Civ 7 のメメントとレジェンドがゲームプレイを強化し、Civ 6 の大きな欠陥に対処する方法

Civ 7 のメメントとレジェンドがゲームプレイを強化し、Civ 6 の大きな欠陥に対処する方法

戦略ゲーム愛好家に愛されるシリーズである Civilization は、長い間、よくある問題に取り組んできました。それは、長時間のゲームセッションが突然終了し、多くのプレイヤーが多数のキャンペーンを未完のまま残してしまうことです。「あと 1 ターン」という考え方は、日常生活の要求に屈することが多く、プレイヤーが Civilization 体験の特徴である複雑な計画や戦術に再び取り組むことが難しくなります。2月 11 日のSid Meier’s Civilization 7の発売に伴い、Legends System と呼ばれる新機能は、プレイヤーにゲームを完遂するよう促すことで、この長年の問題を解決することを目指しています。

Legends システムはメタゲーム報酬メカニズムを導入し、プレイヤーがキャンペーンを無事に完了することでコスメティックやゲーム内アビリティを獲得できるようにします。このシステムを効果的に実行すれば、放棄されたセーブファイルの数が大幅に減り、プレイヤーがゲームを最後までやり遂げるようになります。

Civ 7 の思い出と伝説を探る

メタプログレッションへの画期的なアプローチ

シヴィライゼーション 7 スクリーンショット 1
シヴィライゼーション 7 スクリーンショット 2
シヴィライゼーション 7 スクリーンショット 3
シヴィライゼーション 7 スクリーンショット 4

Civ 7 の Legends システムの仕組みについては、Civilization の公式 Web サイトの開発日記 #7 で詳しく説明されています。このシステムの中心となるのは、ゲーム内でのプレイヤーの成果に基づいて強化される進行トラックである Paths です。これらのトラックは、すべてのゲームプレイで 50 レベルに及ぶ Foundation Path と、個々のリーダーに関連付けられた 10 レベルのトラックである Leader Path の 2 つの主なカテゴリに分類されます。

これらのパスを進めるには、プレイヤーはさまざまな事前定義されたチャレンジを通じて獲得できるレジェンド XP を蓄積する必要があります。これらのチャレンジは、ファウンデーション チャレンジとリーダー チャレンジに分類され、クエストの完了や、ゲーム内での進歩のための新しいレガシー パスの活用などの目標が含まれます。

進行報酬は、コスメティック コレクションとメメントで構成されています。コスメティック コレクションは、プレイヤーのプロフィールのバナー、アイコン、バッジなどの視覚的な強化を提供し、メメントはゲームプレイの利点をもたらします。プレイヤーはリーダーにメメントを装備して、キャンペーンの進路に影響を与える独自のボーナスを獲得できます。

一部のプレイヤーは、ゲームプレイに影響を与える要素をメタ進行に組み込むことに慎重かもしれませんが、メメントスの豊富さと影響の少なさから、メメントスはリプレイ性を損なうのではなく、むしろリプレイ性を高めると考えられます。このアプローチは、ゲームデザインの不可欠な要素であるカスタマイズを重視する Civ 7 の考え方と一致しているようです。

キャンペーン完了インセンティブの価値

フランチャイズの長年の課題への取り組み

シヴィライゼーション 7 の花火付きエッフェル塔

理想的には、レジェンド システムは、ゲームを完了したプレイヤーに、意味のある、しかしオプションの報酬を提供します。マルチプレイヤー マッチは長時間に及ぶ場合があり、シングルプレイヤー セッションでは 5 時間以上に及ぶこともあるため、プレイヤーが自分の時間の投資が認められ、報われていると感じることが重要です。より短いゲーム モードの導入により、Civ 7 は、以前のバージョンよりもキャンペーンの完了率が高くなる可能性があります。

さまざまな速度設定が利用可能であるにもかかわらず、短いセッションでも時間がかかることがあります。ただし、序盤のゲーム ダイナミクスを好むプレイヤーにとって、Legends システムによってプレイスタイルが大きく変わることはまずありません。本当の影響は、長時間の試合を通してプレイヤーの興味とコミットメントを維持することが重要となるマルチプレイヤー シナリオで最も顕著になる可能性があります。このシステムによって、プレイヤーがゲームが終了するまでゲームに没頭し、時期尚早に新しい試合を開始することがなくなることを期待します。

Firaxis は、Legends システムを徐々に強化していくことを約束しており、プレイヤーはますます魅力的なコスメティック報酬を期待できます。コスメティック報酬は、特にゲームプレイを通じて獲得できる場合、プレイヤーの関心を維持するという実績があります。ただし、リーダー ペルソナの入手が現在限られており、予約特典に限定されているため、懸念が生じています。リーダーを獲得可能な報酬とすることで、プレイヤーがキャンペーンを完了し、長期にわたる努力の成果を味わう動機がさらに高まる可能性があります。

キャンペーンインセンティブがCiv 7に競争上の優位性をもたらす方法

レジェンドはシヴィライゼーションの広大なサンドボックスの探索を奨励する

シヴィライゼーション 7 におけるアメリカの都市と自由の女神像

1 人のリーダーに特化することでもやりがいはありますが、Civ 7 のチャレンジ システムは、プレイヤーに戦略の多様化を促すことを目的としています。単に試合を終わらせるだけでなく、具体的な目標を導入することで、プレイヤーはさまざまなリーダー、文明、ゲームプレイ スタイルを探求するよう促されます。このような多様性は、特に Civ 7 で導入された新しい物語要素を考慮すると、ゲーム体験を豊かにし、全体的な再プレイ性を高めます。

Civilization シリーズは、独特のマップと戦略によって、プレイするたびにユニークな複雑な物語が生まれるサンドボックスの性質によって成功しています。Legends システムは、プレイヤーに実験や新しいアプローチを試すよう促すことで、この側面を強化します。多くの人にとって、これらの報酬は、古典的な戦略を楽しむための歓迎すべき励みとなるかもしれませんが、一方で、Civilization が提供するものをより深く探求するために必要な動機となる人もいるかもしれません。

結局のところ、ゲームプレイに対する報酬の導入は前向きな展開です。Legends 機能はプレイヤーを念頭に置いて設計されており、ペイウォールや隠れたマイクロトランザクションは一切ありません。これは、Sid Meier’s Civilization 7の体験とシリーズ全体にとって歓迎すべき追加機能です。

出典: Civ 7 開発日記 #7

出典と画像

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