Baldur’s Gate 3 がいかにして私のダンジョンズ&ドラゴンズの伝承への興味を掻き立てたか

Baldur’s Gate 3 がいかにして私のダンジョンズ&ドラゴンズの伝承への興味を掻き立てたか

近年、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界には、新規参入者のための入り口がいくつか登場していますが、バルダーズゲート3が最も効果的であると多くの人が主張しています。ストレンジャーシングスクリティカルロールなど、RPGの世界を遠くから探索する他の人気のある文化的表現とは異なり、BG3は、D&Dの特徴である広大な設定であるフェイルーンの伝承に深く根ざしています。このつながりと、現在のゲーム人気の急上昇が相まって、バルダーズゲート3は2023年のゲームオブザイヤーとなり、テーブルトップRPGの世界に飛び込みたいと切望する新しい波のプレイヤーを魅了しました。

Baldur’s Gate 3 は、ベテランの D&D プレイヤー、特に長年ダンジョン マスターを務めてきたものの、さまざまなキャラクターやクラスをプレイする機会がほとんどなかったプレイヤーを魅了するユニークなゲームです。このゲームは、D&D の豊かな伝承を利用して、風変わりでありながら多面的なキャラクターが登場する魅力的な物語を展開することに優れています。独自の「マット マーサー効果」とも言える現象を引き起こしましたが、協力型ゲームプレイは本物の D&D 体験を効果的に反映しており、他のほとんどのゲームでは実現できなかった方法で、プレイヤーの間で伝承に対する真の理解を育んでいます。

BG3 が D&D の伝承の複雑さをいかに強調するか

一貫性のない伝承の再執筆を避ける

ミンタラの拷問シーン
ミンタラとゼンティノの恋愛裁判
Baldur's Gate 3 で Minthara を募集する
ミンタラは威嚇的な表情をしている
ミンタラのキャラクターポートレート

D&D の世界は、考えられるあらゆる要素を盛り込もうとする傾向に悩まされてきました。その結果、物語がばらばらに感じられることがあります。対照的に、Baldur’s Gate 3 では、巧みに練られた 3 幕形式を採用し、物語を魅力的に保ちながら、フェイルーンの魅力に焦点を当てています。このゲームでは、マインド フレイヤーとギスをめぐる独特の対立を掘り下げ、多様性と陰謀に満ちた物語を提示しています。この焦点を絞ったストーリー展開により、Baldur’s Gate 3 では、より一般的な側面を避け、D&D の世界の本来の奥深さを優先しています。

興味深いことに、2018年からテーブルトップ ロールプレイング ゲームに関わってきたにもかかわらず、このゲームのおかげで、初めて D&D の伝承を真に理解するようになりました。当時、私が D&D に触れたのはCritical Roleだけで、これは面白いゲームではありましたが、マット マーサーのエクサンドリアの世界を舞台にしています。私の経験は主に自作の作品を中心に展開していたため、D&D をその広大な物語の世界ではなく、そのメカニズムのレンズを通して見るようになりました。

自作素材とは、一般に、出版社の公式コンテンツではなく、プレイヤーが作成した設定を指します。この芸術的自由度により、フェイルーンなどの D&D によって確立された公式設定の明確さが曇ってしまうことがよくあります。BG3 以前は、D&D は詳細で没入感のある世界というよりも、ルールと空想上の生き物のゲームとして認識していました。Critical RoleStranger Thingsなどの番組では、マインド フレイヤーなどの象徴的な存在が取り上げられていますが、フェイルーンの複雑で階層化された伝承に視聴者を浸すことはなく、代わりにプレイヤーが成熟しつつある自作環境に没頭することがよくあります。

ギスとドロウに忠実であり続ける

一般的な表現よりも深さを確保する

バルダーズ・ゲート3のラエゼルが微笑んでいる
画像クレジット: Bugman_Brewery/Reddit

今日のゲーム界では、D&D は、包括性とゲームプレイのバランスを優先しながら、その特徴的なメカニズムの一部を簡素化し始めていますが、その伝承が過度に単純化されるリスクを冒しています。Baldur ‘s Gate 3 は、ギスとドロウの物語に忠実であり続け、ラエゼルやミンタラなどのキャラクターを通じて、彼らの厳格で複雑な社会を紹介しています。ゲームでは、これらの種族を典型的な悪役に貶めるのではなく、豊かな複雑さで描き、興味をそそり共感できるものにすることで、深みを犠牲にすることなく包括性を促進しています。

これらのキャラクターを均一化しようとすると、ギスやドロウの文化の独自性が失われてしまう物語になってしまう可能性がありました。しかし、フェイルーンの複雑な伝承に忠実であり続けることで、Larian Studios はこれらの文化を多面的で謎めいたものとして表現することに成功し、Tav のようなプレイヤーが Lae’zel や Minthara のようなキャラクターと意味のある絆を築くよう促しています。

ラエゼルは、マインド・フレイヤーからの解放を目指す一派であるギスヤンキを象徴しており、彼女の歴史は根深い文化的対立の歴史と重なっています。このような表現は個人的にも共感を呼びます。特に私のような、西洋の理想とはまったく異なる考え方に根ざしたバックグラウンドを持つ人間にとっては。この共感性は、ギスとドロウ、そして恐るべきマインド・フレイヤーとの進行中の戦争における彼らの複雑な役割に対する好奇心を育みます。

BG3が私にCurse of Strahdを探索するきっかけを与えてくれた

ダージはフェイルーンの物語の暗黒面を明らかにした

バルダーズ・ゲート3のダーク・アージ

D&D の伝承に対する私の新たな魅力はギスとドロウに端を発していますが、私の没入の旅は BG3 の Dark Urge プレイスルーから始まり、物語のより厳しい側面を明らかにしました。D&D の世界は私にとって常に気まぐれなものに感じられていましたが、Durge は Bhaal との魅力的な戦いを通してファンタジーのより暗い要素を凝縮しています。BG3で示されたこの複雑さは、ダンジョンズ & ドラゴンズの映画Honor Among Thievesに見られる単純で明るい表現をはるかに超えています。

D&D の映画はエンターテイメントを提供してくれたものの、私が高く評価している伝承の深さを伝えることはほとんどなかった。Baldur ‘s Gate 3 は、プレイヤーに、私がファンタジー設定で深く評価している要素である、繊細なキャラクターや活気のある文化を探求するよう促している。映画の期待外れのパフォーマンスは、リリースから 1 年以上経った今でもパッチ 8 などの継続的なアップデートによって成長を続ける BG3 の継続的な成功とは対照的だ。この経験によって私の視点は変わり、トールキンのアルダや、伝承が豊富な The Elder Scrolls の世界など、伝説的なファンタジーの世界と並んで Faerûn を見ることができるようになった。

この視点の変化により、私は最終的に、BG3 の Dark Urge ストーリーラインで見られる暗黒とエンゲージメントの同時性を取り戻したいという強い思いから、Curse of Strahdキャンペーンに参加することになりました。私は「マット マーサー効果」を避けるために期待を管理することを目指していますが、Baldur’s Gate 3 は、フェイルーンとより広範な D&D 体験に対する私の情熱を再燃させ、他のほとんどの人が成し遂げていない方法で TTRPG コミュニティに積極的に貢献しています。興味深いことに、Larian Studios から続編がリリースされないことは、私を含め、多くの人にとって明らかな失望です。

出典と画像

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