マルチプレイヤー シューティング ジャンルは、長年にわたって目覚ましい進化を遂げており、コンソールの世代ごとに大きく変化してきました。Quake のような単純なキル重視のアリーナ シューティングから、BattlefieldやCall of Dutyなどの最新タイトルが提供する多面的な体験まで、その様相はますます豊かで多様化し、さまざまなモード、武器、複雑な進行システムが満載になっています。この進化は、定期的な無料コンテンツ アップデートによって補完され、プレイヤーのエンゲージメントと寿命が延びています。
これらのゲームの複雑さが増すにつれ、プレイヤーの期待も同時に高まります。ゲーム コミュニティでは、いくつかの機能が標準的な期待として浮上しており、カスタマイズが大きなリードを占めています。プレイヤーは、ネームプレート、エンブレム、スキンなどの広範なパーソナライズ オプションを切望しています。カスタマイズへのこの意欲は、プレイヤーをマルチプレイヤー タイトルに夢中にさせる上で非常に重要です。ただし、これらの要素とリアルなトーンのバランスを取ることは、Battlefield のようなフランチャイズにとって難しいことがわかっています。興味深いことに、過去のCall of Duty の作品は、Battlefield のカスタマイズへのアプローチを改善するためのヒントを提供してくれるかもしれません。
バトルフィールド 6 のカスタマイズは Call of Duty: Advanced Warfare からインスピレーションを得た
バトルフィールド 2042 のスペシャリスト システムに関するフィードバック
Battlefield V は「The Company」機能を通じてキャラクターのカスタマイズを導入しようとしましたが、その実行には改善の余地がありました。このシステムでは、プレイヤーはあらかじめ作成されたキャラクターから選択し、胴体、頭、脚などのさまざまな外観をカスタマイズできます。制限はあるものの、その可能性は示されていました。
しかし、バトルフィールド 2042 は、従来のクラスに代わる独自の能力を備えたスペシャリストを導入することで、異なる道を歩みました。この動きはベテラン プレイヤーから大きな反発を招きました。批評家は、10 人のスペシャリストの導入によって、試合で支配的なキャラクター モデルが生まれ、画一的な感覚が生まれ、没入感が低下すると指摘しました。新規プレイヤーは、128 人のプレイヤーによる試合の混沌の中で、味方と敵の識別に苦労することが多かったのです。
さらに、このゲームは、スペシャリストのセリフに代表される、過度にカジュアルな雰囲気で批判されました。ウェブスター・マッケイなどのキャラクターの試合前のセリフは、安っぽくて不適切であると受け止められ、シリーズのよりシリアスな雰囲気を台無しにしていました。これらのセリフの一部は後にトーンダウンされましたが、スペシャリスト システムに対するコミュニティ全体の感情は、依然としてかなり否定的でした。
Call of Duty: Advanced Warfare のカスタマイズが Battlefield 6 にどのように役立つか
批判はあるものの、キャラクターのカスタマイズの必要性はバトルフィールド 6 にとって依然として重要です。潜在的な解決策は、2014 年にリリースされたCall of Duty: Advanced Warfareのカスタマイズ システムにあるかもしれません。このタイトルは、一貫したトーンを維持しながら、プレイヤーに深いレベルのパーソナライゼーションを提供しました。
Advanced Warfare のカスタマイズでは、アイウェア、ヘルメット、トップス、ロードアウト、グローブ、パンツ、ニーガード、ブーツ、外骨格など、9 つのカテゴリにわたる幅広いオプションが可能でした。この包括的なシステムにより、ゲーム全体の雰囲気を保ちながら、プレイヤーの個性が育まれました。この成功したモデルの要素を採用することで、Battlefield 6 は独自のカスタマイズ機能を強化する可能性があります。
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