次回作『ゴッド・オブ・ウォー』の舞台がエジプトなら、これまでで最もダークな作品になる可能性も

次回作『ゴッド・オブ・ウォー』の舞台がエジプトなら、これまでで最もダークな作品になる可能性も

ゴッドオブ ウォーシリーズは、その誕生以来、劇的にダークな物語にプレイヤーを誘う大きな変化を遂げてきました。最近の作品では、より内省的なバージョンのクレイトスが未知の領域への冒険に乗り出し、邪悪な神々と戦います。このシリーズの注目すべき特徴の 1 つは、多様な神話への深い関わりです。この探求は、文化的な物語を尊重するだけでなく、よく知られている物語を活性化させながらあまり知られていない神話を発掘し、ファンの間では、次のゴッド オブ ウォー ゲームでは新しい神話の舞台への移行を求める声が上がっています。

近々発売予定の『ゴッド・オブ・ウォー』の発売中止に関する最近のニュースを受けて、ファンはシリーズの将来についてますます興味を抱くようになっている。近々発売予定の『ゴッド・オブ・ウォー』のメインシリーズは、まったく新しい環境、エジプトを舞台にしているのではないかという憶測が飛び交っている。この噂に信憑性があれば、このシリーズにとってエキサイティングな新章の始まりを意味し、魅惑的なエジプト神話に深く入り込みつつ、全体的な物語のトーンを暗くする可能性がある。

ゴッド・オブ・ウォーの次回の舞台はエジプトか

これは噂によると

なし
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内部関係者の報告によると、次回作ではクレイトスがエジプトの神々の領域を旅することになるかもしれないとのこと。この噂は、The Game Postが引用した著名な内部関係者ダニエル・リヒトマン氏によるもので、ソニーが現在発表されていないAAAタイトルのために中東の俳優を探していると示唆した。このキャスティング情報がどのゲームに関するものかは不明だが、リヒトマン氏はそれが新しい『ゴッド・オブ・ウォー』である可能性が高いと感じている。彼はこの情報を別の非公開の情報源から入手し、有料のPatreonに調査結果を投稿したと主張している。

このリークの信憑性については懐疑的な見方もあるが、エジプトがゴッド・オブ・ウォー シリーズの次の舞台になる可能性を信じるに足る十分な理由がある。以前のタイトルが大きな成功を収めたことを受けて、ソニーは新しいゴッド・オブ・ウォー ゲームを開発中だと噂されており、興味深いことに、監督のコリー・バーログはドキュメンタリー「Raising Kratos」で、スタジオがリブート版をエジプトで設定することを検討したことがあったが、その後北欧神話に焦点を当てることにしたとほのめかしている。

さらに、エジプト神話に関するヒントは、すでに『ゴッド・オブ・ウォー』や『ラグナロク』の物語に現れ始めています。2018年版では、ティルの宝庫を探索する際、アトレウスがエジプトの王冠をかぶっている姿が描かれ、ミーミルはエジプトを多くの神々が住む遠く離れた「広大な砂漠の地」と表現しています。さらに、『ラグナロク』のゲームプレイでは、プレイヤーはエジプトのアンクに遭遇することができ、ラーやトートなどの神々への言及が明らかです。このような要素が含まれていることは、エジプト神話がゲームの主要なテーマ要素と並んで重要な位置を占めていることを示しています。

『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの前編コミックは、『ゴッド・オブ・ウォー 3』と2018年の復活作の間の空白を埋めるもので、クレイトスがエジプトを訪れ、エジプトの神トートと交流する場面も描かれている。この歴史的背景は、次回作が実際にエジプトを舞台とする可能性があるという考えに信憑性を与えており、このフランチャイズに豊かな物語の可能性をもたらしている。

エジプトは『ゴッド・オブ・ウォー』の舞台として最適

エジプト神話は暗くて邪悪な神々で満ちている

『アサシン クリード オリジンズ』で煙の中に立つアヌビス。

古代エジプトは歴史に深く根ざした文明ですが、奇妙なことに、現代のビデオゲームではあまり取り上げられていません。さまざまなタイトルの背景やマイナーな派閥として時々取り上げられることはあっても、メジャーなゲームでスポットライトを浴びることはめったにありません。高く評価されているアサシン クリード オリジンズは、古代エジプトを舞台にした素晴らしいオープンワールド体験を提供し、その拡張版では神話や神々へのより深い探求が提供されており、これらのテーマは間違いなくゴッド オブ ウォーの物語に共鳴するでしょう。

当初、このシリーズはエジプトを舞台に物語を展開する計画を立てていたため、この設定で進めるのは理にかなっているように思える。エジプト神話の豊かな伝承には、翻案に適した無数の物語があり、クレイトスにとって魅力的な物語の展開を生み出している。神々の複雑な物語で、闇、愛、悲劇といったテーマが反映されることも多いエジプト神話は、クレイトスが贖罪を求め、破壊者から平和の守護者へと自らのアイデンティティを変えようとするときに、ユニークな背景を提供できるだろう。

このような設定は、物語の道筋としてクレイトスとアトレウスを分離させる手段にもなり、クレイトスが一人で考え、自分の進むべき道について知恵を得る時間を与えることになるかもしれない。これは、エジプトの神々が、クレイトスが守らなければならないと感じる北欧の王国に何らかの理由で脅威を与えた場合、プロットの仕掛けとしても機能するだろう。ラグナロクにおけるアトレウスのキャラクターに対するファンの反応がまちまちだったことを考えると、クレイトスの一人旅は観客を喜ばせ、彼のストーリー展開に活力を与えるかもしれない。

エジプトの神々はクレイトスにとって完璧な敵となるだろう

彼らは素晴らしく不気味で賢い

『アサシン クリード オリジンズ』でバエクの上にそびえ立つエジプトの神。

エジプトの神々は、この潜在的な新作ゲームでクレイトスに魅力的な敵を多数提供する可能性がある。彼らの視覚的に印象的なデザインは、動物の頭や象徴的な表現を特徴としていることが多く、以前のゲームで見られた通常の手強い人間に対する敵の遭遇を多様化します。さらに、これらの神々は感情の深さと複雑さを探求する物語に複雑に織り込まれており、クレイトス自身のアイデンティティとの闘いや、混沌の道から慈悲の道へとシフトしようとする試みをさらに深く掘り下げるのに最適です。

エジプトの神々は 1, 500 体以上と膨大ですが (すべてが含まれる可能性は低いでしょうが)、アンフルやモントゥなど一部の神は戦争や紛争のテーマと密接に関係しています。アヌビス、オシリス、セト、セクメトなど他の神は死と破壊を体現しており、クレイトスが過去と対峙する際に共感できる課題を提供します。この豊富な神話は、サンタモニカ スタジオに、説得力があり感情に訴える複雑な物語を作り上げるための十分な素材を提供します。

ワニの頭を持つ神のような巨大な存在との対決を含む壮大な戦いを想像することは、この潜在的な作品の魅力をさらに高めます。アサシン クリード オデッセイなどのタイトルはこれらの雄大な存在の表現を巧みに進めてきましたが、サンタモニカ スタジオは、このエジプト神話の旅を究極のファン ファンタジーにすることができる、爽快で映画のようなボス戦を提供することで有名です。

さらに詳しく読むには: The Game PostDanielRPK/PatreonPlayStation Europe/YouTubeMythical Madness/YouTube

出典と画像

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