AC ミラージュがアサシン クリード シャドウズに与えた大きな影響

AC ミラージュがアサシン クリード シャドウズに与えた大きな影響

『アサシン クリード シャドウズ』はミラージュからインスピレーションを受ける

『アサシン クリード シャドウズ』は『アサシン クリード ミラージュ』とは明らかに異なる作品ですが、開発中に顕著な類似点が浮かび上がりました。それぞれのゲームはユービーアイソフト内の異なるスタジオによって監修されており、タイムラインが重複しているにもかかわらず、独立した創作プロセスが可能になっています。最も重要な共通点はクエスト ログ システムにあり、2 つのタイトルのビジョンが収束していることを示しています。

開発からの洞察

Screen Rant との最近のインタビューで、ゲーム ディレクターの Charles Benoit 氏は、Shadows と Mirage の背後にあるチームが、クエスト ログのデザインに関していかにして類似のアイデアを独自に導き出したかについての洞察を共有しました。この予期せぬ同期は、両チームが主要な構造要素に関する一致を認識したため、実り多いものとなりました。

Charles Benoit: 面白いことに、Mirage と Shadows は、ある意味、ほぼ同じ時期に制作されていました。Mirage が何をしているのかは知りませんでしたが、お互いに話し合いを始めたある時点で、クエスト ログの視覚化という点で非常によく似たメニューを備えた同じタイプの柱を目指していることに気付きました

だから、私たちは彼らから学び、またミラージュをプレイすることで、自分たちのコンセプトの一部を調整しました。そう、知らないうちに 2 つのゲームが融合していたのは面白いですね。

クエストログ構造の刷新

従来のクエスト ログでは、目標が直線的に下降する形式で提示されるのが一般的ですが、MirageShadowsでは、より相互接続されたウェブのようなアプローチを採用しています。この革新的なデザインにより、特に広大なオープン ワールド環境では欠かせない機能である、目標間のプレイヤーのナビゲーションが向上します。

ミラージュのプラスの影響

AC シャドウズ目標ボード

この直感的なクエスト ログ構造は、プレイヤーにシームレスな体験を提供し、退屈なスクロールに頼るのではなく、目的間の移行を容易にします。さらに重要なのは、このデザインがMirageで見られるように、全体的なゲームプレイと効果的に一致していることです。Mirage では、さまざまな情報収集手段を紹介することで、探索感覚を促しています。Shadows は前作ほど複雑なクエスト ストーリーに重点を置いていないかもしれませんが、この方向への進歩は、ゲーム体験を確実に向上させるでしょう。

アサシン クリード シャドウズのスマートなイノベーション

意味のある反復

アサシン クリード シャドウズのナオエの頭と肩のポートレート

『アサシン クリード ミラージュ』で私が特に気に入った機能の 1 つは、魅力的なクエスト ログでした。この要素が『アサシン クリード シャドウズ』で復活したことを嬉しく思います。プレイヤーの直感力を高めることに重点を置いている点は、従来のゲームプレイ メカニズムを超えた革新を目指す『アバター: パンドラの国境』『スター ウォーズ アウトローズ』などの最近の Ubisoft タイトルと比較すると、特に安心できます。

アサシン クリードシリーズのゲーム デザインの進歩は、特に大規模なオープン ワールド環境への移行などの大きな変更に関しては、遅れをとることがありました。しかし、クエスト ログ システムを再考することは、このような革新から得られる潜在的な利益を例示するものです。アサシン クリード シャドウズの全体的な体験を形作る上で、新しいコンセプトが重要な役割を果たすと予想しています。

出典と画像

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