2025年最大のインディーゲームが次のゼルダのタイトルにどのような影響を与えるか

2025年最大のインディーゲームが次のゼルダのタイトルにどのような影響を与えるか

ゼルダの伝説シリーズは、その核となるエッセンスを保ちながら進化する驚くべき能力を持っています。ブレス オブ ザ ワイルドなどのタイトルはオープンワールド ゲームを再定義しましたが、エコーズ オブウィズダムは懐かしさと現代的なゲームプレイを美しく両立させています。この継続的な改革は、このシリーズの成功の重要な要素であり、新しいリリースを熱心に待ち望む多様なユーザーを魅了しています。

ゼルダの伝説は、その革新的なエッジを維持するために、業界の傑出したゲームから幅広く借用しています。たとえば、ブレス オブ ザ ワイルドの開発ではSkyrimからインスピレーションを得て、没入感を高める環境を強化しました。ファンは次回作を熱心に待ちながら、現代の AAA タイトルがそのデザインにどのような影響を与えるのかを熱心に見ています。しかし、このインスピレーションの海の中で、特に注目に値するインディーの逸品が 1 つあります。

Eternal Strands を覗いてみよう: クリエイティブなインディーの傑作

ユニークなゲームプレイの融合

エターナルストランドのゲームプレイエターナルストランドのゲームプレイエターナルストランドのゲームプレイ

Yellow Brick Games が開発したEternal Strands は、 Mass Effectの脚本家として知られる Mike Laidlaw 氏をはじめとする業界のベテランたちの才能を披露する作品です。このタイトルは、モンスターハンターのフレームワークを再考した革新的な物語で広く称賛されており、プレイヤーはクラフト資源を求めて広大なオープンエリアを探索し、弱点を突く戦略的な登山で巨大なボスを倒すことができます。このユニークなデザインにより、Eternal Strands は2025 年の最高のインディー RPG の 1 つとしての地位を確立しました。

このゲームは、戦闘メカニクスに元素魔法を取り入れることで他とは一線を画しています。プレイヤーは火、氷、テレキネシスを組み合わせて敵を倒すことができます。戦術としては、巨人の鎧を解体したり、氷でドラゴンを無力化したり、氷の弾丸を作って敵に投げつけたりすることができます。この革新的なアプローチにより、プレイヤーは戦闘システムに創造的に関与する無数の方法が提供され、爽快でダイナミックな解放感を味わうことができます。

エターナル ストランドは伝統的なストーリーテリングとミッション設計を踏襲しながらも、冒険的でクリエイティブなゲームプレイは任天堂の古典的なタイトルを彷彿とさせます。このゲームは、近日発売予定の Switch 2 で発売されるにふさわしく、任天堂のカタログに素晴らしい追加タイトルとなるでしょう。さらに重要なのは、任天堂が将来のゼルダのタイトルにエターナル ストランドの魅力的なゲームプレイの仕組みからインスピレーションを得るべきだということです。

次のゼルダのゲームにエターナルストランドのアイデアを活用する

戦闘メカニクスのインスピレーション

剣と盾を持ったエターナルストランドのキャラクター。

エターナル ストランドの主なゲームプレイ要素(大規模なボス戦や複雑なオープンワールドなど) は、ゼルダ シリーズに多大な恩恵をもたらす重要な機能です。ブレス オブ ザ ワイルドティアーズ オブ ザ キングダムは大規模な戦闘を繰り広げますが、戦闘の仕組みはしばしば二の次になっています。ティアーズ オブ ザ キングダムはリソース強化された矢などのよりインタラクティブな要素によって戦闘を強化しましたが、その実行はゲームプレイが複雑だと感じる一部のプレイヤーを遠ざける可能性があります。

対照的に、Eternal Strands は魅力的な戦闘メカニクスを強調し、アクセスしやすく挑戦的な体験を生み出しています。プレイヤーは、ゲームが進むにつれてより奥深い複雑さに取り組みながら、魔法の戦闘システムを簡単に理解することができます。能力が敵の動きに劇的な影響を与えることができるインタラクションにより、これまでのゼルダのタイトルで探求されてきたものよりも豊かな戦闘体験が生まれます。

よりコンパクトなゼルダ体験を構想する

広大さからの転換

ハートのかけらに囲まれた「エコーズ オブ ウィズダム」のゼルダ。
カスタム画像: Katarina Cimbaljevic

エコーズ オブ ウィズダムのような最近のタイトルは、ゼルダの伝説の将来はより洗練されたアプローチから恩恵を受けるかもしれないことを示しています。エコーズ オブ ウィズダムは小型ではありませんが、その革新的なメカニズムは、以前のシリーズの圧倒的なスケールとは対照的です。ゲームプレイが短いことは利点と見なすことができ、より集中した体験が可能になります。

『エターナル ストランド』で採用されたエリア構造を採用することで、次のゼルダのタイトルは広大な探索と魅力的なディテールをうまく融合させることができました。Switch 2 の強化された機能により、これまで以上に視覚的に素晴らしいハイラルの再現を目にすることができるでしょう。

コンパクトで戦闘中心のゼルダのゲームは、前作とは一線を画し、シリーズ内で独自の解釈を可能にするでしょう。このアプローチは、次回作をTears of the Kingdomと差別化するだけでなく、シリーズに新たな息吹を吹き込み、任天堂がゲームプレイの仕組みを革新できるようにします。このような戦略は、今後何年にもわたって観客を魅了し、開発者にインスピレーションを与える可能性があります。

出典: PlayStation/YouTube

出典と画像

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