
HousemarqueがState of PlayでSarosのエキサイティングなゲームプレイを公開
本日のState of Playプレゼンテーションの幕開けは、Housemarqueが興奮の幕開けとなりました。近日発売予定のタイトル『Saros』のゲームプレイを初公開し、興奮を誘いました。スタジオは、本作が2026年3月20日よりPS5で発売されることを発表しました。これは、高く評価されているタイトル『 Returnal』で築き上げた勢いをさらに加速させるものです。
革新的なゲームプレイメカニクスがReturnalの伝統をさらに拡張
公開されたトレーラーはアクション満載で、Housemarqueが『Returnal』で成功を収めたメカニクスを一新するのではなく、洗練させることを目指していることを明確に示しています。特筆すべきは、プレイヤーが高度なシールドシステムにアクセスできるようになることです。これにより、飛来する色のついた弾丸を弾き返し、より強力な反撃が可能になります。
さらに、プレイヤーは新たなライフシステムを体験します。このシステムでは、1回のプレイごとに蘇生のチャンスが1回追加され、ゲームプレイが進むにつれてさらにチャンスがアンロックされます。具体的なモディファイアやアップグレードについてはまだ詳細が不明ですが、ヒントによると、プレイヤーは1回のプレイで様々な種類のエクストラライフをアンロックできる可能性があり、リプレイ性を高めています。
Housemarqueチームのクリエイティブな洞察
Housemarqueのクリエイティブディレクター、グレゴリー・ラウデン氏は、 PlayStation Blogの投稿で、新たなゲームプレイ要素の意図について次のように述べています。「ゲームプレイを初めてご覧いただくにあたり、Sarosによるリアルで編集されていないアクションゲームプレイをお見せしたいと考えました。プレイヤーが利用できるツールを多様化することで、より複雑な要素を導入することが狙いでした。」
サロスのキャラクターと探検
プレイヤーはアルジュンとなり、ダッシュ、近接攻撃、ジャンプといった能力を持つ高度なソルタリ戦闘スーツを装備します。各ランの開始時に、人間のソルタリの武器と異星人カルコサンの武器を組み合わせた独自の装備を選択します。拡張ゲームプレイ映像では、アルジュンがソルタリ・リン・ショットガンを操り、失われた古代都市の恐ろしい機械と戦う様子が描かれ、激しいアクションと敵の複雑な弾道パターンが見事に表現されています。
拡張されたストーリーテリング要素
ラウデン氏は、サロスの物語の深みについても、あまり多くは明かさずにほのめかした。「本作では、ストーリーテリングのアプローチを広げています。地に足のついたナレーション、魅惑的なシネマティック、不気味なオーディオログ、そして多様なNPCとのインタラクションが特徴です。また、脅威に立ち向かう中で、カルコサの歴史に関する重要な伝承を明らかにするソルタリ・ホログラムを発見することもできます。より神秘的な物語のシーケンスについては、後ほど詳しくお伝えします」と彼は述べた。
ファンは、 Saros が2026 年 3 月 20 日に PS5 と PS5 Pro の両方で登場し、革新的なメカニズムと魅力的なストーリーテリングでゲームの世界をさらに豊かにすることを期待できます。
コメントを残す