
HousemarqueがPS5 Pro向けのエキサイティングなパッチでReturnalの4周年を祝う
フィンランドのデベロッパーHousemarqueは、高く評価されているタイトル『Returnal』の発売4周年を記念し、PlayStation 5 Pro向けに待望のパッチをリリースしました。これは注目すべき節目です。具体的な強化内容はまだ明かされていませんが、Housemarqueは、このパッチによりオリジナルのPlayStation 5版と比較して解像度が最大2.5倍向上することを確認しました。
Returnalの技術的進歩を詳しく見る
Digital Foundryが公開した情報によると、『Returnal』は当初ネイティブ1080pでレンダリングされ、時間的再構成により1440pまでスケーリングされた。ゲームの最終出力は、チェッカーボードレンダリングプロセスによって4K解像度を実現した。PS5 Proパッチのリリースはネイティブ4Kレンダリングの可能性を示唆しているが、最終的な確認には徹底的な分析が必要となる。
Returnal: ローグライクゲームのベンチマーク
Unreal Engine 4を採用した『Returnal』は、批評家から高い評価を得ただけでなく、ソニーによるHousemarque買収の決定においても重要な役割を果たしました。革新的な要素とスキルの両方が報われる魅力的なゲームプレイループと、強力なキャラクタービルドを作り上げることができるルートシステムを備えた『Returnal』は、最高のローグライクゲームが目指すべき姿を体現しています。戦闘と雰囲気のあるストーリーテリングが融合し、真に没入感のある世界観を描き出す本作は、2021年のPlayStation 5独占タイトルの中でも特に際立った作品の一つです。継続的なチャレンジを求めるプレイヤーは、セレーネを危険な異星の旅へと導き、幾度となく刺激的な体験を味わうことができるでしょう。
展望:ハウスマークの新たなSF IP、サロス
『Returnal』の成功にもかかわらず、Housemarqueは続編の計画をしていません。代わりに、同スタジオは『Saros』という全く新しいSFタイトルを開発中です。彼らはこれを、彼らの得意とするアクションゲームプレイの「究極の進化」と表現しています。来年PlayStation 5で発売予定の『Saros』は、『Returnal』プレイヤーにはお馴染みのローグライク要素を踏襲しつつ、永続的なリソースと進行状況を保持できるメカニクスを導入することで、ゲーム内での死亡による影響を軽減します。
Housemarqueにおけるゲームの未来
先月、開発チームはSarosの規模と野心は、もし独立系のままだったら実現不可能だっただろうと明かしました。このゲームの予算は、約7, 000万ユーロと推定される『 Alan Wake 2』に匹敵すると報じられています。この巨額の投資は、スタジオが技術の向上と卓越したゲーム体験の提供に注力していることを改めて示しています。
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