Horizo​​n MMO は Fallout 76 の課題となった主要機能のバランスを取る必要がある

Horizo​​n MMO は Fallout 76 の課題となった主要機能のバランスを取る必要がある

充実したシングルプレイヤー体験で知られるHorizo​​nシリーズは、まもなくマルチプレイヤー アリーナに進出します。PlayStation 所有のこの人気シリーズのスタジオ、Guerrilla Games は現在、Horizo​​n の世界を舞台にしたライブ サービス ゲームを開発中です。この新しいタイトルは、Monster Hunter などの人気タイトルからゲームプレイのインスピレーションを得ていると噂されています。並行して、City of Heroes や Blade & Soul などのタイトルでライブ サービス ゲームの専門知識で知られる韓国の開発会社 NCSoft は、別の Horizo​​n MMO に取り組んでいると報じられています。

これらの今後の Horizo​​n プロジェクトについての詳細は、まだ公式発表されていないため、ほとんどわかっていません。Guerrilla Games は、2022 年後半に「ユニークでスタイリッシュな外観」のマルチプレイヤー タイトルの作成に注力していることを認めました。対照的に、NCSoft は Horizo​​n MMO の開発をまだ確認していません。残る主な疑問は、この MMO が Guerrilla のマルチプレイヤー プロジェクトとどのように異なるかです。NCSoft が開発を進める場合、Fallout を含む他のフランチャイズが MMO ジャンルへの移行中に遭遇した落とし穴を避けながら、多数の機能のバランスをとるために細心の注意を払う必要があります。

NCSoft の Horizo​​n MMO は Fallout 76 のローンチ時の課題から学ぶ必要がある

なし
なし
なし
なし
なし

フォールアウト76はNPCの不在で批判にさらされた

Fallout シリーズは、Horizo​​n と同様に、2018 年に Fallout 76 がリリースされるまで、主にシングル プレイヤー ゲームプレイに重点を置いていました。この作品は、マルチプレイヤー デザインの経験がなかった Bethesda Game Studios によって開発された、マルチプレイヤーのみのライブ サービス形式へのフランチャイズ初の進出でした。時間の経過とともにかなりのプレイヤー ベースを獲得したにもかかわらず、Fallout 76 のリリースには大きな問題がありました。

発売後、Fallout 76 は、主に多数のバグ (典型的な Bethesda の基準をも超える) とコンテンツの明らかな不足により、多数の否定的なレビューを受けました。さらに、利用可能なコンテンツの質は、このシリーズの以前のタイトルで設定された期待を満たしていませんでした。反発の重要な要因は、ゲームが最初に非プレイヤー キャラクター (NPC) を省略したことでした。豊富な人間人口と多様なインタラクションを特徴とした前作とは異なり、Fallout 76 では、ロボット ベンダーのみがゲームの NPC として機能し、プレイヤーは主に他のプレイヤーとインタラクトするようになりました。

この NPC の不在は、ファンが Fallout シリーズに大切にしてきた要素、つまり没入感のあるロールプレイング、意味のある選択、魅力的な会話の本質を変えてしまいました。これらの要素が削除されたことでファンの間で不満が広がり、この省略に対する激しい批判を受けて、Bethesda は 2020 年の Wastelanders アップデートで人間の NPC を再導入しました。

NPCのバランスをとることがNCSoftのHorizo​​n MMOの鍵となる

Fallout 76 の初期の苦戦は、Horizo​​n MMO の開発に取り組む NCSoft にとって教訓となる。リリースを成功させるには、特に NPC の統合に関して、Bethesda の Fallout 版で起きた失敗を繰り返さないようにすることが不可欠だ。Horizo​​n ゲームは Fallout のような選択主導の RPG メカニクスを中心としていないが、NPC と会話はフランチャイズの物語の深みに不可欠な要素である。したがって、NPC が存在しないと、Horizo​​n ゲームの信頼性が損なわれることになる。

ただし、NPC をマルチプレイヤー形式に統合する場合は、慎重なアプローチが必要です。Horizo​​n の終末後の世界設定とプレイヤーのインタラクションへの重点を考慮すると、NCSoft はゲーム内でのプレイヤーの役割を強化するために、NPC の数を戦略的に制限する必要があるかもしれません。プレイヤーの主体性と NPC の存在の間で調和のとれたバランスをとることで、没入感と全体的なプレイヤー エクスペリエンスが大幅に向上する可能性があります。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です