Honkai: Star Rail が古いキャラクターを強化する計画 – これが実現する可能性

Honkai: Star Rail が古いキャラクターを強化する計画 – これが実現する可能性

Honkai: Star Rail は、パワー クリープの課題の中で苦戦してきた古いキャラクターを活性化する計画を発表しました。最も成功し、最も収益性の高いガチャ ゲームの 1 つである HSR は、新しい惑星とプレイ可能なパスを導入する、大幅な 3.0 拡張でプレイヤーを魅了し続けています。プレイヤーは、退屈なキャラクター構築プロセスを合理化し、新しい恩恵とカスタマイズ可能な遺物を提供する拡張機能の恩恵も受けます。

しかし、他の多くのガチャタイトルと同様に、HSR はパワークリープの魔の手から逃れられず、HoYoverse 領域内で影響を受けた最も注目すべきタイトルの 1 つとして浮上したと言えるでしょう。この問題を回避できた Zenless Zone Zero とは異なり、HSR の奥深さはパワートレンドの逆転を複雑にしています。古いキャラクターは楽しさの要素を維持し、依然として独自の力を発揮しますが、進行中のコンテンツでは、ダメージ能力の増大を誇る新しいキャラクターがますます強調されています。

『崩壊3rd』の古いキャラクターを強化する

既存の課題を認識する

Honkai: Star Rail の Guinaifen
Honkai: Star Rail ライブストリームバナー
崩壊3rd キャラクター

HoYoLAB の公式ブログで、開発チームは、ますます難しくなるエンドゲームのシナリオで苦戦する古いキャラクターを復活させる取り組みについて概説しました。特に、新しいキャラクター向けに巧みに作られた特定のボス戦は、調整が必須である可能性があることを示唆しています。これらの課題を軽減するために、最近のアップデートでは、ストーリー ミッション中にトライアル キャラクターが登場し、プレイヤーがさまざまなキャラクターのダイナミクスに慣れる機会が設けられています。

「さらに、古いキャラクターを戦場に配置するのが困難であることや、古いキャラクターを強化することなど、トレイルブレイザーズにとって重要な問題はすでにスケジュールに含まれています。」

この取り組みは、パワー クリープがゲームプレイに影響を及ぼし続けるため、非常に重要になります。新しいキャラクターは一貫して高いダメージ出力を発揮するため、古いキャラクターが競争するのはますます困難になります。Jing Yuan のような人気の高いキャラクターでさえ、新しいリリースに追いつくのに苦労しています。Memory of Chaos (MOC)、Shadows、Pure Fiction などのエンドゲーム コンテンツでは、新しいキャラクターの専門分野や最適なビルドに合わせて調整されることが多く、複雑さがさらに増します。

原神からのインスピレーションの可能性

実証済みのアプローチ

原神キャラクターのマブイカとシトラリ
画像クレジット: カタリナ・チンバルジェビッチ

Star Rail は、古いキャラクターを改善するための潜在的な解決策として、Genshin Impact を参考にする可能性があります。Genshin では、Imaginarium Theater で定期的に、アップデートごとに厳選された一連の現行キャラクターが登場し、さまざまな強化を受けます。これらの強化はシアターを超えて、すべてのモードのゲームプレイに影響を与えます

Star Rail の同様のシステムでは、特定の古いキャラクターに季節ごとのステータス ブーストを実装して、新しいキャラクターに対してより競争力を感じられるよう支援できます。この戦略は HoYoverse の収益の流れを妨げることはなく、新しいキャラクターが優位に立つ一方で、古いキャラクターにもローテーションでスポットライトを当てることができます。

ガチャの規範に挑戦

革新的な方向性

崩壊スターレールのアグラエアが空を目指します。
画像クレジット: ブルーノ・ヨネザワ

劇的でありながらも起こりそうもない変化により、Star Rail は古いキャラクターを積極的に強化することで、従来のガチャの型を破る可能性があります。 大幅なキットの作り直しは起こりそうにありませんが、単純な数値スケーリングにより、新しいユニットと比較して古い DPS ユニットの競争力を高めることができます。

歴史的に、ガチャゲームでは古いキャラクターを強化することはめったにありません。HoYoverse での例外は、最初のゲームプレイが期待外れとみなされた Zhongli です。この調整は、Archon としてのステータスと潜在的な収益源を考えると、戦略的に有益でした。とはいえ、古いキャラクターを強化することは、再実行スケジュールと組み合わせない限り、金銭的なインセンティブと直接一致しない可能性があり、プレイヤーの不満を和らげることを目的としています。

最も可能性の高い結果は、原神インパクトに似たモデルと一致します。このアプローチは、既存のフレームワークを活用し、収益への悪影響を最小限に抑えることで、開発者の作業を軽減します。最終的には、HoYoverse がどのような戦略を採用するにせよ、Honkai: Star Rail内の古いキャラクターを復活させる取り組みは有利になるはずです。これらのキャラクターに時間とリソースを費やしてきたプレイヤーは、彼らが再び重要性を取り戻すのを見て喜ぶでしょう。

出典: HoYoLAB

出典と画像

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