最近のリークにより、ホンカイ:スターレール3.1の今後のキャラクターであるマイデイの新しい能力が明らかになりました。彼のゲームプレイキットの多くは興味深いように見えますが、リークされた機能の1つは多くのプレイヤーを失望させる可能性があります。マイデイ(別名マイデイモス)は、この今後のアップデートでトリビーと一緒に導入される予定ですが、バージョン3.0がまだリリースされていないため、両方のキャラクターはまだデビューを待っています。この今後のバージョンでは、アストラルエクスプレスの乗組員の新しい領域への旅に合わせて、いくつかのアンフォレウスキャラクターが非プレイキャラクター(NPC)として導入されます。
バージョン 3.0 では、プレイヤーは新しいプレイアブル キャラクターである Aglaea を迎え入れます。これに続いて、Mydei と Tribbie の両方がバージョン 3.1 でリリースされる予定です。以前のバージョンで最初に NPC として登場するのか、それとも最初の登場が 3.1 リリースと一致するのかについては、まだ不確定な点があります。とはいえ、Mydei に関するいくつかの詳細が明らかになっています。Mydei は、Path of Destruction の 5 つ星の架空のキャラクターであり、チーム構成で強力な DPS とタンクの両方として機能するように設計されていると言われています。ただし、彼のゲームプレイ メカニズムから潜在的な問題が発生します。
Mydei は Honkai: Star Rail 3.1 で自動ターゲット システムを搭載する可能性があります
リークでは彼のメカニックがどのように機能するかは明らかにされていない
Redditの Shiroha というリーカーの主張によると、Mydei のスキルと強化スキルはスキルポイントを消費せずに機能するとのこと。しかし、この潜在的なメカニズムの懸念点は、自動ターゲティング機能の導入であり、これにより Mydei がどの敵を自動的に攻撃するかが決まる可能性がある。この戦闘メカニクスは自動ゲームプレイに似ていると言われているが、具体的な実装は不明である。リークによると、プレイヤーは Mydei の基本攻撃を選択する能力を保持するかもしれないが、今後の自動ターゲティングシステムにより戦略的な選択が制限される可能性があるという。
自動ターゲット システムが本当だと証明されたとしても、その運用の詳細は不明瞭なままです。ゲームでは、Mydei が戦場で最強か最弱の敵のどちらかに集中する必要がある可能性があり、戦闘戦略に重大な影響を与える可能性があります。スキル ポイントを消費しないことは明らかに有利であり、チームメイトがリソースを節約できますが、強制的な自動ターゲットは、プレイヤーの戦術的選択肢を損なう可能性があります。
Honkai: Star Rail では自動ターゲティングによりチーム構成戦略が制限される可能性がある
プレイヤーはマイデイとの戦闘に制限を受ける可能性がある
自動ターゲティングの仕組みは他のキャラクターにも搭載されていますが、主要な DPS のターゲティングをこのように制限的に制限すると、戦闘戦術に悪影響を及ぼす可能性があります。たとえば、Honkai: Star Railの別のキャラクターである Boothill は、スタンドオフ状態で交戦しているときに自動ターゲティング システムを使用します。ただし、Mydei の潜在的な自動ターゲティングとは対照的に、プレイヤーは Boothill がどの敵に焦点を合わせるかを選択できます。
Mydei の戦闘能力については、まだはっきりしていません。プレイヤーが Mydei の攻撃を指示できず、ゲームのターゲット決定に頼らなければならない場合、全体的な戦略に重大な影響を与える可能性があります。たとえば、Mydei が小さくて簡単な敵を最初に排除するのではなく、誤って強力な敵をターゲットにした場合、プレイヤーは敵の波に圧倒される可能性があります。
ファンティリアやグレート セプティマスなど、手下を召喚するボスとの戦闘中、マイデイがターゲットを選択できないため、チームが脅威を効果的に管理する能力が妨げられる可能性があります。これは、対戦相手にデバフをかけるためにクイック サポート キャラクターに依存するチーム構成では特に困難になる可能性があります。これらのサポートがマイデイより先に行動すると、攻撃の連携が推測ゲームになり、プレイヤーが 1 人の敵にデバフを適用したにもかかわらず、マイデイが別の敵をターゲットにする可能性があります。
Mydei のリークされた能力は Honkai: Star Rail 3.1 の前に変更される可能性があります
5つ星破壊DPSのリークされたメカニズムはベータテスト中に変更される可能性があります
現時点では、公開された自動ターゲット機能は、Mydei を戦闘に使用しようとするプレイヤーにとって、メリットよりも障害となる可能性があります。ただし、この最初の解釈は、バージョン 3.1 でのキャラクターの正式リリースまでに進化する可能性があります。このパッチのベータ テスト フェーズはまだ開始されていないため、HoYoverse には、Mydei の噂されているメカニズムを分析して調整する十分な機会が与えられます。
開発者が Boothill と同様のターゲット メカニズムを実装し、プレイヤーが Mydei の攻撃の主なターゲットを指定できるようにする可能性はあります。あるいは、自動ターゲット機能が制限的すぎることが判明した場合、調整により Mydei がスキルを実行するときにスキル ポイントを消費する必要が生じる可能性があります。ベータ版が近づくにつれて、バージョン 3.0 のリリースに合わせて大幅な変更が期待できます。
今のところ、これらのリークには慎重に対応するのが賢明です。詳細はバージョン 3.1 ベータ テストの前に明らかになるので、不正確または不完全な可能性があります。Mydei のプレイ スタイルの調整は、さらに明確になるまで推測のままです。Mydei は Dan Heng – Imbibitor Lunae 以来初の新しい 5 つ星の架空破壊 DPS として興奮していますが、Honkai: Star Railでこのような制限的なメカニズムが採用される可能性は、当然ながらがっかりします。
出典: Reddit
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