
『Hollow Knight: Silksong』は、プレイヤーを魅了する、息を呑むほど美しく広大なゲーム世界を提示します。特に、常に新鮮な驚きをもたらすメトロイドヴァニア的なデザインが魅力です。しかし、その壮大な空間レイアウトにもかかわらず、残念ながら一部のエリアは期待を裏切り、全体的な体験を損ねるほどの低品質に終わっています。
すべてのロケーションが称賛に値するわけではありません。一部のゾーンでは、コンテンツが限られていたり、ゲームプレイの仕組みが面倒だったりして、プレイヤーを苛立たせることがあります。こうした不統一さは、綿密にデザインされたエリアとは対照的に、プレイヤーがゲームを進める際に支離滅裂な感覚を生み出してしまうことがあります。以下では、「Hollow Knight: Silksong」における印象の薄い7つのエリアについて、私の視点からランキング形式でご紹介します。
7つのハイホール
小さな不満の積み重ね

ボス | 合唱団の拍手者、セカンド・センチネル |
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注目アイテム | 指揮者のメロディー、詩篇シリンダー |
ハイホールズは紛れもなくビジュアル的に素晴らしく、ゲームの芸術的センスを存分に発揮していますが、それが逆に問題を引き起こしています。このエリアのポテンシャルは、イライラさせられるほど退屈な敵、特にミニスターとマエストロの存在によって損なわれており、プラットフォームでのプレイは骨の折れる作業と化しています。
このロケーションの美しさと魅惑的なサウンドトラックは、プレイヤーが重複した遭遇を避けるために慎重かつ長期戦を強いられるゲームプレイメカニクスによって影を潜めています。特に、休憩ポイント(両端にベンチが1つずつあるだけ)がほとんどないことが、この緊張感をさらに高めています。
High Halls がこのリストにランクインしたのは、主に Conductor’s Melody を入手するために必要な圧倒的な敵の波のおかげです。この瞬間、私は楽しみを本物のフラストレーションに変えることができました。
6ウィスプシケット
ボスだけが価値がある

ボス | 炎の父 |
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注目アイテム | クラフトメタル、マスクシャード、ウィスプファイアランタン |
ウィスプ・シックエットに到着した当初は魅了されたのですが、その後の失望が興奮を覆い隠しました。エリアは狭く、冒険の醍醐味を削ぐ厄介な敵が多数出現します。
探索には、大きなダメージを与える炎のクリーチャーを避け、既に難しいプラットフォームをさらに複雑にする敵を倒していくことが含まれます。このエリアのハイライトは間違いなくボスであり、プラットフォームゲームのファンにとってはスリリングな体験となるでしょう。しかし残念ながら、ボスアリーナと近くにある唯一のベンチの間で敵を倒すのは、全体的な楽しさを損ねてしまいます。
5つの深いドック
すぐに迷惑になる

ボス | レース、フォアブラザーズ・シグニス、グロン |
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注目アイテム | スティングシャード、マグマベル、シルクショット、フリントスレート、クラフトメタル |
レースとシグニス、そしてグロンという魅力的なボス2体については多くの人が賛同しているものの、ディープドックでの私の時間は、数々の難関にフラストレーションを感じざるを得ませんでした。敵の組み合わせが頻繁な死につながり、探索体験を阻害する要因となっています。
溶岩や熱い石炭といった環境の危険は、隠された秘密を解き明かすのに時間を費やすほど難易度を増します。このエリアのボスには敬意を払いますが、全体的な体験は楽しむというよりは、我慢しなければならないものでした。
4罪人の道
ゴキブリども、大嫌い

ボス | 不名誉なシェフ・ルゴリ |
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注目アイテム | とげのあるブレスレット |
Sinner’s Roadは、オリジナル版のRoyal Waterwaysを彷彿とさせる恐怖感を醸し出しており、その雰囲気と相まって、ストレスレベルを高める手強い敵が登場します。魅力的なゲームプレイでありながら、その難しさは時に圧倒的に感じられます。
マックローチやローチキーパーのような敵との戦いは、プレイヤーの忍耐力を削ぐほど困難を極めます。さらに、回復の機会が少なく、ベンチも分かりにくいため、頻繁に訪れるものの、あまり楽しめないエリアとなっています。
3カラクの砂
素晴らしいコンセプト、面倒な実行

ボス | 激怒するコンクフライ、ボルトヴィルム、クラストキング・カーン、崖っぷちの監視者 |
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注目アイテム | エンクラストハート、ヴォールトフィラメント、クラストナット |
視覚的に魅力的なデザイン!Sands of Karak は、最初は複雑なプラットフォームで目を奪われますが、エリア内を何度も戻る要求が多すぎるため、興奮が薄れてしまいます。
革新的な環境は、特に容赦ない敵に追われている時は、結局は退屈な繰り返しのナビゲーションサイクルに陥ってしまいます。結果として、このエリアの美観とそこに出現するボスは称賛に値しますが、私にとってこのエリアに対する感情はどちらかと言うと否定的なものに傾いています。
2腐敗したダクト
強制的に関連性のある領域

ボス | 該当なし |
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注目アイテム | 純潔の冠、背教者の鍵、クラフトメタル、蒼白の油、フレアリアの卵、ツールポーチ(アップグレード) |
シャクラとノミのキャラバンを巻き込んだ重要なクエストラインを抱えているにもかかわらず、「腐敗したダクト」は不思議なほど平凡でありながら、それなりの重要性を持っています。繰り返しの退屈な敵との戦闘に依存しているため、全体的な価値が損なわれています。
イライラさせられるシステムと、やりがいのある進行の欠如により、このエリアを移動するのはしばしば雑用のように感じられる。ゲーム内で最悪のゾーンではないものの、その強引な関連性がこのリストでの地位を確固たるものにしている。
1胆汁水
スワンプスは無敗を維持

ボス | グロール大王 |
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注目アイテム | シーカーズ・ソウル、ルーインド・ツール、ツイステッド・バッド |
フロム・ソフトウェアの影響を受けたゲームには、沼地レベルの実装は必須です。『Hollow Knight: Silksong』における沼地とは、まさにバイルウォーターです。残念ながら、このエリアはファルルームで最もフラストレーションの溜まるエリアとして広く認識されています。
一般的な意見として、バイルウォーターは厄介な敵、環境の危険、そして厄介なナビゲーションで満ち溢れており、探索が無駄な努力のように感じられてしまうことが挙げられます。視界の悪さ、欺瞞的な課題、そしてトリッキーなプラットフォームの組み合わせが、独特の不快感を生み出しています。
このエリアのボスであるグロールは、私がゲームに対して抱く不満の多くを体現していると言えるでしょう。しかし、バイルウォーターが醸し出す不快感には、やはり魅力があります。そのデザインは恐怖感を巧みに捉えており、プレイヤーの間では「Hollow Knight: Silksong」で最悪のエリアとして、忌まわしいとまでは言わないまでも、記憶に残る評判を得ています。
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