
ホグワーツレガシー2に関する新たな考察:ライブサービスモデルはない
最近の議論では、一部の予想に反して、 Hogwarts Legacy 2 はライブ サービス モデルを採用しないことが示唆されています。Jason Schreier 氏は、最近のKinda Funny Gamescastのエピソードでこの点について詳しく説明し、ビデオ ゲーム開発に関する同社の方向性について洞察を提供しました。
ゲーム・アズ・ア・サービスに関するエグゼクティブの意見
シュライアー氏は、ゲーム業界の幹部、特にザスラフ氏やJB ペレット氏のような人物の間では、ゲームをサービスとして提供することへのシフトを強調する傾向が広がっていると指摘した。しかし、この考え方は最近の幹部の会話で示唆されているよりもずっと前から存在していたとシュライアー氏は明言した。同氏は次のように主張した。
近年、ザスラフ氏やJB ペレット氏のような人々がゲーム アズ ア サービスについて語っていると多くの人が話していますが、ゲーム アズ ア サービスという使命はそれよりずっと前から始まっていました。これは、株主が聞きたいことを幹部が言っているに過ぎません。なぜなら、現在のゲームの一覧を見れば、ゲーム アズ ア サービスではないからです。ホグワーツ レガシー 2 はゲーム アズ ア サービスにはなりませんし、ロックステディの新しいバットマンもゲーム アズ ア サービスにはなりませんし、ワンダーウーマンですらゲーム アズ ア サービスにはなりませんでした。この会社はゲーム アズ ア サービスに全力を注いでいるわけではありません。彼らは大規模なフランチャイズに全力を注いでいます。
マルチプレイヤー要素の可能性
ライブ サービス モデルを採用しないという決定にもかかわらず、ホグワーツの世界におけるマルチプレイヤー エクスペリエンスに関しては、幹部の間では楽観的な見方が続いている。シュライアー氏は、プレイヤーが友人として交流し、一緒に没入型の魔法使い体験を楽しむシナリオを思い描いている開発者との会話について次のように述べた。
彼らはまだ成功の余地があると信じていると思います。私は、友人とホグワーツで遊んだり、仲間と出かけたり、みんな一緒に魔法使いになって一緒に授業を受けたりしているような世界を思い描いている幹部と話をしました。彼らは、ゲームをサービスとして提供することがうまくいくかもしれないという夢を頭の中に描いています。ただ、現在開発中のこれらの特定のプロジェクトは、いつかどこかでゲームをサービスとして提供することになると思いますが、それは彼らのものではありません。
ホグワーツの遺産に関する計画の変更
この発表は、JB ペレット氏が以前表明した野望からの大きな転換を示すものだ。同氏は、目標はプレイヤーのために永続的で進化する世界を作ることだと述べていた。昨年、同氏は、プレイヤーがホグワーツ レガシーの世界で継続的に構築し、関与できるライブ サービス モデルを確立することに興味があると明言していた。
一度きりのコンソール ゲームをリリースするのではなく、たとえば Hogwarts Legacy のような、人々がその世界で継続的に生活し、構築し、プレイできるライブ サービスを中心としたゲームをどのように開発するのでしょうか。
今後のプロジェクトとサプライズ
どうやら、アバランチ ソフトウェアのHogwarts Legacy 2 に関するクリエイティブ ディレクションはライブ サービスのコンセプトから逸脱し、ハリー ポッター シリーズ内でそのような形式を採用するという出版社の希望を保留にしたようです。
さらに、シュライアー氏は、新しいダウンロードコンテンツ (DLC) をフィーチャーしたHogwarts Legacy Definitive Editionが開発中であることを確認しました。ただし、この新しいコンテンツが Definitive Edition 専用になるのか、それともゲームの現在の所有者が別途購入できるようになるのかは不明です。
既存プレイヤー向けのモッディングサポート
Hogwarts Legacyのさらなるコンテンツを待ち望んでいる人のために、1月下旬に PC 向けの新しい改造ツールとサポートがリリースされ、プレイヤーが体験を向上させる手段が提供されるようになりました。
さらに詳しい情報については、こちらで完全なソースを確認できます。
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