ホグワーツレガシー 2 の実現はほぼ確実です。ハリー・ポッターの世界を舞台にしたオープンワールドのアクション RPG は、2023 年に発売されたベストセラー タイトルとなり、1 年弱で2,400 万本以上を販売しました。
開発元のAvalanche Softwareと発売元のWarner Bros. Gamesは、DLCについては何も議論していない(ただし、新機能と、これまで独占だったPlayStationコンテンツが夏のある時点で登場する予定であることはわかった)。これは、アンリアル エンジン 5 の募集を示す新しい求人広告と合わせて、計画がそのまま続編に進むことを示唆しています (最初の作品はアンリアル エンジン 4 で作成されました)。
ホグワーツ レガシー 2 はどのようなものになるでしょうか?さて、本日初めに開催されたモルガン・スタンレー テクノロジー、メディア、テレコム カンファレンスに出演した JB ペレット氏 (ワーナー ブラザース ディスカバリーのグローバル ストリーミングおよびゲーム担当 CEO 兼社長) の発言を聞いた後では、おそらくライブ サービス ゲームになるでしょう。ペレット氏は続けて、トリプルAのコンソール市場には一貫性がなく、目標は一度限りの大規模な発売ではなく、継続的にプレイヤーを魅了することだと述べた。
現在、当社のビジネスの大部分は、ゲームにおける 4 つの主要な IP 形式を中心に展開しており、これらはすべてそれ自体で 10 億ドルを超えるビジネスです。モータル コンバット、ゲーム オブ スローンズ、ハリー ポッター、そしてホグワーツ レガシーの成功は明らかですが、DC の世界です。 。
私たちが抱えていた課題は、私たちのビジネスがこれまで非常にトリプル A のコンソールであったということです。ご存知のとおり、『ホグワーツ レガシー』のようなヒット作があれば、それは素晴らしいビジネスになります。それは一年を素晴らしいものに見せてくれます。そして、残念ながらリリースがない場合、または残念なことに私たちも失望したことがあります。この四半期にはスーサイド・スクワッドをリリースしたばかりですが、それほど強力ではなく、非常に不安定になります。私たちにとってのチャンスは、ゲームのビジネス サイクルが数年に及ぶやや長いものであるため、これら 4 つのフランチャイズを取り上げ、特にモバイルおよびマルチプラットフォームへの無料での拡大に関して、より包括的なアプローチを開発できるようになることだと考えています。そうすれば、はるかに優れた、より安定した収益が得られる可能性があります。次に、ライブサービス。 1 回限りのコンソール ゲームをリリースするのではなく、たとえば、人々がその世界で継続的に生活し、構築し、プレイできるライブ サービスであるホグワーツ レガシーを中心としたゲームを開発するにはどうすればよいでしょうか?私たちはフランチャイズを獲得したと考えています。私たちは最高のスタジオ能力を備えており、そのビジネスを構築するためのロードマップと戦略的投資計画を持っています。今後数年間で有意義な成長が見られると考えています。
もちろん、ライブ サービス ゲームを成功させるのは言うは易く行うは難しという難題があります。 Naughty Dog のような大成功を収めたスタジオでさえ、『The Last of Us Online』を配信することはできませんでした。
それでも、ワーナー ブラザースがホグワーツ レガシー 2 を試したいと考えていることは確かです。その世界で友達とプレイすることに興味はありますか?コメントでお知らせください。
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