Hogwarts Legacyの最初のリリースは、確かにハリー ポッターをテーマにしたゲームの新しい基準を確立しました。しかし、ファンが熱望していたいくつかの要素が欠けていました。この点を考慮すると、次の続編は革新的な機能を導入し、ファンのリクエストに応えることで、ゲーム体験を向上させる大きなチャンスとなります。既存のメカニズムを改良し、より没入感のある側面を取り入れることで、Hogwarts Legacy 2 は前作を超え、より魅力的な体験を提供できます。
さらに、続編が本当に成功し、ゲーム オブ ザ イヤー (GOTY) の認定を受けるチャンスを確保するには、Hogwarts Legacy のあまり好ましくない側面のいくつかを取り除くことが不可欠です。特にGTA 6のような非常に期待されているタイトルとの激しい競争にもかかわらず、Hogwarts Legacy 2 は、特に元のゲームの重要な機能の 1 つをより魅力的なものに置き換えると、有力候補としての地位を確立できます。幸いなことに、この変革のインスピレーションを提供できる成功したシリーズがあります。
ホグワーツレガシーの構造を再考する
学校シミュレーションにおける構造の重要性
Hogwarts Legacy は、さまざまな理由から学校シミュレーターとしては苦戦していますが、主な理由は、主に学校環境の外で起こる全体的な物語に重点を置いていることです。プレイヤーは、ホグワーツの設定が、ハリー ポッター シリーズのファンが大切にしている学校体験に没頭するのではなく、単にクエストを完了するための背景として機能していると感じることがよくあります。中心となる物語は、充実した学校生活シミュレーションの可能性を損ないます。
Hogwarts Legacy に魅力的な学校シミュレーション機能が欠けている主な要因は、そのオープンワールド構造です。プレイヤーはサイドクエストを完了し、自由に周辺地域を探索するよう促されるため、ホグワーツの環境や学問的な側面を無視しやすくなります。授業スケジュールがないため、授業の多くはゲームの開始時に限られているため、授業に参加することは重要ではないと感じられます。
この制限のない探索は、学校環境の真実味を損ないます。プレイヤーは、何の反響もなくいつでも城内を歩き回ることができるため、夜のルーチンや談話室でのやり取りが不要になります。ゲームは、より小さく、よりガイド付きの世界を採用することで、ユニークなゲームプレイ体験を生み出すことができます。ペルソナ シリーズと同様の再構築は、効果的なアプローチになる可能性があります。
ペルソナ5からヒントを得る
毎日のルーチンを実行する
Hogwarts Legacy 2 に組み込む必要がある基本的な側面は、ペルソナ 5などのゲームに触発された構造化されたゲームプレイ スケジュールです。ペルソナ 5 では、ゲームプレイは数か月にわたって展開され、目標には明確な期限があり、プレイヤーは 1 日を通してさまざまなアクティビティに参加できます。授業は特定の時間枠を占め、プレイヤーは学業の責任の中で戦略的に時間を管理する必要があります。
この構造化されたゲームプレイは、プレイヤーに明確な動機を与え、毎日の時間を最も効果的に配分する方法を考えるよう促し、没入感の高いルーチンを生み出します。このアプローチにより、ペルソナ 5 の世界構築が大幅に強化され、設定がよりダイナミックで生き生きとした感じになります。ファイアーエムブレム 風花雪月でも同様のモデルを採用しており、探索とキャラクターのやり取りやストーリーの進行のバランスが取れており、これはホグワーツ レガシーにも役立つ可能性があります。
同様の構造を採用することで、Hogwarts Legacy 2 は、学校シミュレーションの要素を強調しながらも、プレイヤーがオープン ワールド機能を探索する柔軟性を維持できます。プレイヤーが日中は授業に出席し、午後は探索に参加し、夜は談話室に戻るというゲーム サイクルを想像してみてください。これは、夜間の監督生パトロールなどの重要な機能を導入する手段としても機能します。
構造化されたゲームプレイ体験の可能性は、夜間限定のクエストや特定の時間にのみ出現する珍しい生き物など、さまざまな可能性を切り開きます。これにより、プレイヤーは警戒心の強い監督生を避けながらホグワーツを移動する必要があるため、ステルス ゲームプレイなどの要素が大幅に強化される可能性があります。構造を改訂することで、これまで見過ごされていた機能が、関連性があり、エキサイティングなものに感じられるようになるかもしれません。
学校シミュレーション機能に重点を置く必要性
学校を思い出す
学校の設定はハリー・ポッターの世界に欠かせないものであるため、Hogwarts Legacy 2 では学校シミュレーション要素を優先させる必要があります。元のゲームにこれらの機能が欠けていたため、多くの人ががっかりしました。コミュニティの MOD は追加のクラスや学習オプションを導入することでこのギャップを埋めようとしましたが、これはゲームの元の設計で機会を逃したことを浮き彫りにしています。したがって、Hogwarts Legacy 2 ではこれらの教育的側面を効果的に統合し、優先させるよう努める必要があります。
Hogwarts Legacy のアクション中心の物語には利点があるが、次回作では学校シミュレーション要素を影に落とさないバランスを取ることが極めて重要である。Persona 5やFire Emblem: Three Housesなどのゲームは、強力な物語が構造化されたゲームプレイと共存し、全体的な体験を強化できることを証明している。Hogwarts Legacy 2 では、前作の物語の深みを捨てて、より没入感のある学校環境に焦点を移す必要はない。
この新しいアプローチを採用し、構造化されたゲームプレイを統合することで、Hogwarts Legacy 2 は、学校中心の要素と探索的なゲームプレイ、そしてハリー・ポッターの世界の魅惑的な伝承を調和的に融合させたユニークな RPG として再定義される可能性があります。この新しいビジョンにより、このゲームは GOTY 賞の強力なライバルとして位置付けられる可能性があります。
出典: Lam0rak/YouTube
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