「ヒット登録の問題」:コミュニティがブラックオプス6のキルタイム(TTK)について懸念の声

「ヒット登録の問題」:コミュニティがブラックオプス6のキルタイム(TTK)について懸念の声

2024 年 10 月 25 日の発売からわずか 2 日で、Activision の Black Ops 6 はすでに大きな課題に直面しています。当初はプレイヤーに好評でしたが、マルチプレイヤー モードに踏み込んだ途端、状況は悪化しました。前作と同様に、今作でもユーザーはヒット レジストレーション エラーや一貫性のない Time-To-Kill (TTK) に悩まされており、ゲームプレイがほぼ不可能になることもあります。

この窮状はゲームコミュニティ内で不満の波を引き起こし、彼らはRedditで懸念を表明するに至った。

blackops6u/EquivalentSurround87によるTTK の一貫性の欠如

ユーザーの EquivalentSurround87 は、r/blackops6 サブレディットで失望を表明し、ゲームに関するネガティブな体験を強調しました。多くの人が、その悲惨なパフォーマンスに対する懸念と、早急な修正の必要性を訴えました。

ghostuser6501というユーザーが、頻繁に発生するヒット登録の問題についてコメントし、追加のサーバー関連の問題について言及しました。

「ええ、この件について話すためにこのサブに来ました。今日のホットフィックスで状況が悪化したと断言できます。パケットロスが頻繁に発生したりしますが、ホットフィックスがなくてもヒット登録はかなり悪いです。」

ItsmejimmyCという名の別のユーザーは、激しい攻撃を受けているにもかかわらず敵からのダメージを受けないことが多い一方で、自分自身は数発の銃弾で倒されてしまうと嘆いている。

「これを投稿しようと思っていたところ。このゲームは不正操作されているように感じます。敵に弾丸を撃ち込んでも、敵はただ通り抜けていくだけです。一方私は2発くらいの弾丸で死んでしまうような気がします。」

ユーザー Read1390 は、ゲームのパフォーマンスが著しく変化し、キルに数発のショットしか必要としないときもあれば、何の効果もなく全弾を撃ち尽くすときもあるという観察結果を共有しました。彼らは、この不一致はネット コードの問題に関連しているのではないかと推測しました。これは、この開発者にとって繰り返し発生する問題です。

ディスカッションからのu/EquivalentSurround87コメントブラックオプス6

SozinMadeit が開始した別のスレッドでは、ユーザーMadeThisToFlagSpam が、 SozinMadeit が敵に 13 発の弾丸を撃ち込んだにもかかわらずキルを取れなかったことに驚きを表明しました。彼らは次のようにコメントしました。

「13回くらい殴ったけど、そのうち2、3回はヘッドショットだったよ、マジかよ!」

最後に、ユーザー PresidentJ1 は、TTK のこの不一致がおそらくこのゲームの最も重大な欠陥であると指摘し、3 発から 5 発の射撃で倒せる敵を倒すのに 9 発の射撃が必要になることがよくあると主張しました。彼らは、この問題がプレイを続ける意欲を削ぐ可能性があると示唆しました。

ディスカッションからのu/EquivalentSurround87コメントブラックオプス6

Black Ops 6 で TTK が一定しない原因は何ですか?

不安定な TTK の根本的な原因は、クライアントとサーバー間の非同期を引き起こすネット コードの問題のようです。さらに、マルチプレイヤー モードでは低遅延サーバーの問題があり、これがこうしたフラストレーションの原因となっています。開発者がこれらの問題をいつ解決するかは不明ですが、問題が続くと、ゲームのプレイヤー数が大幅に減少するリスクがあります。

プレイヤーはフランチャイズからよりスムーズな体験を期待しているため、これらの長年の問題は当然ながらコミュニティの不満を増大させています。

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