Helldivers 2 の強化を目的とした「60 日間の取り組み」の待望の最終段階が、パッチ 1.001.104 のリリースで実現しました。このアップデートはバージョン 1.001 をベースにしており、広範囲にわたるバランス調整で見逃されていた可能性のあるいくつかの武器と戦略に対応しています。さらに、このアップデートでは耐久性の仕組みが刷新され、プレイヤーの鎧の選択がより大きな影響を与えるようになっています。
さらに、Arrowhead Game Studios は、オートマトンの発生率、視界範囲、ターゲットを調整することでプレイヤーの体験を向上させ、これらの敵に関連するフラストレーションを軽減することを目指しています。
早速、Helldivers 2 パッチ 1.001.104 の詳細なパッチノートを詳しく見ていきましょう。
Helldivers 2 パッチ 1.001.104 のバランス調整
一般的な更新
- ミニマップに、エキソスーツやサポート戦略などの追加の補給アイテムが表示されるようになりました。
- 軌道戦略弾、イーグル-1 爆弾、FAF-14 スピア ミサイルはターゲットから跳ね返らなくなりました。
- ヘルダイバーアーマーの改良: 重装と軽装の両方のバリエーションがより効果的になりました。
- 重装甲のダメージ軽減が 20% から 25% に増加し、耐久性が向上しました。
- 軽装甲のダメージ脆弱性が 33% から 25% に減少し、プレイヤーの保護が強化されました。
- 戦略と武器の説明を更新し、分類を改善しました:
- 装甲貫通レベル 2 は、軽装甲貫通として分類されるようになりました。
- 装甲貫通レベル 3 は、中装甲貫通として分類されるようになりました。
- 装甲貫通レベル 4 は、重装甲貫通として分類されるようになりました。
- 装甲貫通レベル 5 以上は対戦車として分類されるようになりました。
主武器の調整
- プラズマ弾の標準化された動作が導入されました。
「これまで飛行特性に一貫性がなかったプラズマ弾の挙動を調和させました。今後は、このような弾はすべて抗力が高くなり、より速く減速します。各プラズマ兵器は独自の発射速度と口径を維持し、さまざまなシナリオで有効射程を維持します。ほとんどのプレイヤーはこの変更に気付かないかもしれません。」
- SG-8P パニッシャー プラズマの弾道の弧が縮小され、同様の有効射程距離を維持しながら、素早いスタートから徐々に速度を落とします。
PLAS-101 浄化:
- ダメージ倍率を増加するためにチャージできるようになりました:
- 最小 0.1 秒のチャージで、ダメージが 50% 増加します。
- 最大 1 秒のチャージでダメージが 100% 増加します。
- 最大チャージ弾ダメージが 100 から 200 に増加しました。
- 耐久発射体のダメージが 50 から 100 に増加しました。
- 爆発ダメージが最大チャージ時に 150 から 300 に増加しました。
- 爆発特性は充填量によって異なります。
- 最小チャージ(0.1~0.99秒):内側半径1m、外側半径2m、爆発ダメージ75。
- 最大チャージ(1秒):内側半径2.9m、外側半径3m、爆発ダメージ300。
PLAS-1 スコーチャー:
- 新しい自動発射モードを搭載。
- 発射速度が毎分 250 発から 350 発に向上しました。
- マガジン容量が15発から20発に拡張されました。
- 予備マガジンが 6 個から 5 個に減少しました。
SG-8P パニッシャープラズマ:
- 反動が最小限に抑えられました。
- 発射速度が毎分 80 発から 100 発に増加しました。
AR-23 リベレーター:
- 水平反動が30%減少しました。
AR-23P リベレーター貫通弾:
- 水平反動が30%減少しました。
- マガジン容量が30発から45発に増加しました。
- 予備マガジンが 10 から 7 に減少しました。
AR-23A リベレーターカービン:
- 水平反動が30%減少しました。
- 人間工学が 65 から 70 に向上しました。
- リロード時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました。
BR-14 審査員:
- 水平反動が30%減少しました。
- 発射物のダメージが 80 から 90 に増加しました。
- 発射物による耐久ダメージが 16 から 23 に増加しました。
- マガジン容量が 25 発から 30 発に増加しました。
AR-61 テンダライザー:
- 新しい機能の導入: 600/850 RPM 発射速度。
JAR-5 ドミネーター:
- 爆発武器カテゴリから特殊武器カテゴリに再分類されました。
サイドアームの改造
P-113 評決:
- 装甲貫通力が 2 から 3 に増加しました。
- 耐久発射物のダメージが 13 から 32 に上昇しました。
- よろめき強度が 13 から 15 に強化されました。
P-4上院議員:
- 装甲貫通力が 3 から 4 に上昇しました。
- 発射物のダメージが 175 から 200 に増加しました。
- 耐久発射物のダメージが 35 から 70 に増加しました。
P-11 スティムピストル:
- スプレッドが30から5に最小化されました。
- 銃口速度が80から200に増加しました。
投擲物:
- K-2 投げナイフの使用数が 8 から 20 に増加しました。
G-12 高性能爆発手榴弾:
- ダメージが400から800に増加しました。
G-6 フラググレネード:
- ダメージが250から500に増加しました。
G-10焼夷手榴弾:
- ダメージが150から300に増加しました。
戦略支援武器
AC-8 オートキャノン:
- 新機能: 標準弾と高射弾を切り替えることができるプログラム可能な弾薬。
- 対空砲弾は接近すると破片爆発を引き起こし、爆発半径が広くなります。
GR-8無反動砲:
- 新機能: プログラム可能な弾薬により、通常の砲弾と高性能爆薬弾を選択できるようになりました。
- 高性能爆薬弾は爆発の衝撃が大きく、装甲車両に対する効果は低くなります。
RL-77 エアバーストロケットランチャー:
- リロード時間が 7 秒から 5 秒に短縮されました。
M-105 LMG スタルワート:
- 人間工学が 25 から 40 に向上しました。
MG-43 機関銃:
- マガジン容量が 150 発から 175 発に増加しました。
- 予備マガジンの開始数が 1 から 2 に増加しました。
MG-206 重機関銃:
- マガジン容量が75発から100発に拡張されました。
バックパックの強化
LIFT-850 ジャンプパック:
- クールダウンが 20 秒から 15 秒に半分に短縮されました。
推力向上:
- 推力ベクトルが調整され、わずかに高いジャンプと前進運動量の増加が実現しました。
AX/AR-23「ガードドッグ」:
- AR-23 リベレーター弾から AR-23P リベレーター貫通弾に移行しました。
- 装甲貫通力が 2 から 3 に増加しました。
- ダメージが70から60に減少しました。
- マガジン容量が 30 発から 45 発に増加しました。
ドローン バックパックには新しいトグル機能が搭載されています:
- 起動:ドローンはバックパックから出て任務を遂行します。
- 非アクティブ化:ドローンはバックパックに戻り、パッシブ状態になります。
戦略の変更
イーグル機銃掃射ラン:
- 爆発半径がわずかに拡大しました。
- 爆発ダメージが250から350に増加しました。
軌道空中爆発攻撃:
- 一斉射撃回数が 3 から 4 に増加しました。
- 一斉射撃の間隔が3秒から4秒に延長されました。
A/MG-43 マシンガンセントリー:
- マガジン容量は 125 発から 175 発に増加しました。
- クールダウン時間が 120 秒から 90 秒に短縮されました。
- 寿命が 180 秒から 150 秒に短縮されました。
A/G-16 ガトリングセントリー:
- マガジン容量が400発から500発に増加しました。
- クールダウンが 180 秒から 150 秒に短縮されました。
- 寿命が 180 秒から 150 秒に短縮されました。
A/MLS-4X ロケットセントリー:
- クールダウンが 180 秒から 150 秒に短縮されました。
- 寿命が 180 秒から 150 秒に短縮されました。
A/AC-8 オートキャノン セントリー:
- クールダウンが 180 秒から 150 秒に短縮されました。
- 寿命が 180 秒から 150 秒に短縮されました。
MD-17対戦車地雷:
- 対人地雷と焼夷地雷の機能強化が開発中であり、将来的にはさらなる改善が計画されています。
- 地雷は、チャージャー、バイルタイタン、インペイラー、ハルクなどの強力な敵に対してのみ起動するようになりました。
- ダメージが800から2000に増加しました。
- 爆発半径が短縮されました。
A/ARC-3 テスラタワー:
- チャージショットのクールダウンが 3 秒から 1 秒に短縮されました。
- クールダウン時間が 150 秒から 120 秒に短縮されました。
- 寿命が 180 秒から 150 秒に短縮されました。
FX-12 シールドジェネレーターリレー:
- ダメージ間隔間のチャージ遅延を削除しました。
- チャージ速度が毎秒 300 から 400 ヘルスに増加しました。
- 半径が8メートルから15メートルに拡大されました。
- このシールドは一度使い果たされると再生されません。
Helldivers 2 パッチ 1.001.104 のゲームプレイの変更
パトロールスポーン調整
- 以前は、ミッション完了後にマップ全体にパトロールが急増していました。現在、パトロールは主に抽出ゾーンの近くに出現し、プレイヤーが近づくにつれて数が増えます。この変更は、パトロールの出現ロジックを改善し、プレイヤーが目的を達成した後にマップを探索したりサンプルを収集したりできるようにすることを目的としています。パトロールの出現に関する継続的な問題については、フィードバックをお待ちしています。
ターミニッドの調整
胆汁吐き出し装置:
- 脚の体力を 300 から 200 に減少しました。
看護用スピアーズ:
- 脚の体力が 300 から 200 に減少しました。
ハンター:
- 飛びかかり攻撃に短い共有クールダウンが導入されました。
- 十分なダメージを受けると爆発するようになりました。
スカベンジャー:
- 十分なダメージを受けると爆発するようになりました。
オートマトン機能強化
オートマトンターゲティング:
「一部のオートマトンには、適切な視線がなくてもプレイヤーを撃つ能力があり、壁越しに発砲したり、隠れたターゲットを追跡したりできました。これらの問題を修正したので、オートマトンに対するステルス戦術はより効果的に機能するようになり、敵は壁越しに発砲したり、プレイヤーを見つけるべきでないときに見つけることができなくなりました。」
オートマトン発射体:
- デバステイター、エンプレイスメント、コンスクリプトなどの敵に影響を及ぼす小型の発射物のダメージが 40 から 35 に減少しました。
- 重砲弾のダメージが 65 から 60 に減少し、重砲座やスカウト ストライダーなどの敵に影響を与えます。
ハルク・ブルーザー:
- 最近の設計上の選択に応じて、スーパーアース最高司令部は、オートマトンハルクブルーザーの製造施設を無効にするためにエリート工作員を派遣しました。工作員はその後捕獲を逃れ、傭兵として生き続けています。
- その結果、ハルク・ブルーザーはロケットランチャーの使用に戻りました。
すべての破壊者:
- 頭部アーマーが 2 から 1 に減少しました。
- 頭の体力が 100 から 110 に増加しました。
バーサーカー:
- 頭部の体力が 125 から 110 に減少しました。
ヘビーデバステーター:
- 斉射間の休止時間がわずかに長くなり、ヘルダイバーがより効果的に反撃を行えるようになりました。
すべてのタンク:
- 前面装甲が 6 から 5 に減少しました。以前の調整では期待どおりのゲームプレイ結果が得られなかったため、この変更が行われました。
- 後部の弱点には、タンクの以前の総体力と等しい独自の体力プールが備わります。体力がなくなると、タンクは破壊されます。さらに、これらの弱点はタンクのメイン体力に 150% のダメージを与えます。
アナイアレイター タンク タレット & シュレッダー タンク タレット:
- 後部の弱点には、タンクの以前の総体力と一致する独立した体力プールが設けられ、体力が尽きるとタンクは排除されます。さらに、これらの弱点はタンクのメイン体力に 200% のダメージを与えます。
バラガー戦車砲塔:
- 親タンクが排除されると砲塔は破壊されます。
Helldivers 2 パッチ 1.001.104 のバグ修正
解決された重大な問題:
殲滅ミッション中に敵が十分に出現しない:
- 壁越しに発砲したり、隠れたプレイヤーを追跡したりするなど、適切な視線を維持せずに敵が攻撃する問題を修正しました。
- パトロールの出現ロジックを更新し、ミッション後に探索やリソースの収集を希望するプレイヤーに不利益を与えることなく、敵の存在をより緩やかにできるようにしました。
クラッシュの解決とソフトロック:
- エネルギーシールドバックパックを装備中にノックバックされたときに発生するクラッシュに対処しました。
- ユニークなアーマーのカスタマイズ中にプレイヤーが退出した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- その他、クラッシュ関連のさまざまな修復を実施しました。
その他の修正:
- 重装甲を着用したプレイヤーがガス状態異常の影響を受けない問題を解決しました。
- 登場人物のブラッシュ将軍が休養から戻ってきました。
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