Helldivers 2 の新しいアップデートの変更点について説明
今日のHelldivers 2パッチノートはかなりマイナーなものですが、 Defend Events に関しては大幅な改善が期待できます。チームを組んでも敵の数が多すぎて対処できないため、一部のプレイヤーは最初はこれらの課題に苦労していました。幸いなことに、新しいアップデートにより、防衛イベントの激しさは一段階下がっています。
Reddit ユーザーは、このチャレンジではより良いエクスペリエンスを実現するために敵の出現率が低くなったと指摘しました。したがって、修正によって負荷が軽減されるかどうかを確認するために、これをチェックしてみるとよいでしょう。
今日のヘルダイバーズ 2 パッチノート以外にも、昨日アップデートを受け取りました。安定性の問題からマッチメイキング サービスに至るまで、ゲーム全体に対するさらに多くの改善が示されています。特にミッション中に多発していたゲーム内のクラッシュは徐々に解消され始めています。
開発者がオンライン マッチメイキングの問題 (プレイヤー数の多さ) に完全に対処するまでの道のりはまだかなり長いです。ただし、システムを微調整することで、この面でさらに改善されることを期待する必要があります。過去のアップデートでサーバーの容量も調整され、安定したネットワークに一歩近づきました。
報酬に関して問題が発生している場合は、最近の Helldivers 2 アップデートで簡単に報酬を受け取ることができるようになります。それでも、プレイヤーはさらに多くの問題に遭遇する可能性がありますが、これらのパッチが時間の経過とともに解決されることを願っています。
最近のすべてのアップデートの詳細については、公式の Helldivers 2 パッチノートをご覧ください。
ヘルダイバーズ 2 パッチノート
パッチ 01.000.007 (PC および PS5)
概要
このパッチでは、私たちが重点を置いている分野は次のとおりです。
- Defend Events – 大型注文のコンテンツを更新
修正
- 防御イベントが修正され、アップデートが行われました
パッチ 01.000.006 (PC および PS5)
概要
このパッチでは、次の領域に焦点を当てました。
- 全体的なゲームの安定性が向上しました
- 今後のサーバーマッチメイキングの改善に向けてビルドを準備しました。
- 接続と切断の問題を解決します。
修正
- アプリケーションの起動直後に閉じた場合のクラッシュを修正しました
- 抽出カットシーン中にゲームがクラッシュしなくなりました。
- 友達が多すぎるユーザー プロファイルでもクラッシュが発生しなくなりました。
- 抽出カットシーン中にテキスト読み上げを使用するとクラッシュする問題を修正
- ユーザーがカットシーンに参加中に切断してもゲームがクラッシュしなくなりました。
- ミッション概要の操作ステータスによってクラッシュが発生しなくなりました。
- 切断されたプレイヤーの残存視覚効果によって引き起こされるクラッシュを修正しました。
- ADS 使用時にゲームがクラッシュしなくなりました。
- パッチサイズの増加を引き起こしたゲームデータパッキングの不安定性を修正しました。
- バックエンド接続が改善され、ミッション中に切断される可能性が減少します。
- マッチメイキングのエクスペリエンスと成功の可能性が向上します。
パッチ 1.000.005 (PC)
概要
このパッチでは、私たちの主な目標は次のことに対処することでした。
- サーバー容量とログインアクセス
- 進行状況とミッションの報酬
修正
このパッチでは、次の変更を加えました。
- サーバー容量とログインアクセス
- 認証リクエストを全体的に緩和しました
- エラー メッセージの可視性が向上し、新しい試行がいつ行われるかを明確に示すカウントダウン タイマーが追加されました。
- 進行状況とミッション報酬
- デイリーおよび難易度の進行エラーを修正
- 今後のミッション報酬を修正
パッチ01.000.004
このパッチでは、私たちが重点を置いた主な分野は次のとおりです。
- クラッシュを解決します。
- マッチメイキング機能の改善。
修正
このバージョンでは次の問題が修正されました。
- ESC キーを押してメニューを開くか、O キーを押してソーシャル タブを開くとクラッシュする問題を解決しました。
- マッチメイキング後にゲームがクラッシュしなくなりました。
- マッチメイキングの全般的な改善。
- 最初のダイビングの前に武器庫と対話した後のクラッシュを解決しました。
- MP-98 Knight を装備するとデスクトップにクラッシュする問題を解決しました。
既知の問題点
これらは、このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンの問題でまだ修正されていない問題です。
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