Helldivers 2 はわずか 2 週間で 300 万ユニットを販売しました。ディレクターはDLSSは「クールだが必須ではない」と語る

Helldivers 2 はわずか 2 週間で 300 万ユニットを販売しました。ディレクターはDLSSは「クールだが必須ではない」と語る

『ヘルダイバーズ 2』は引き続き好調な売れ行きを見せています。このゲームは、2月8日の発売からわずか4日で販売本数100万本を突破した。アローヘッドのクリエイティブディレクター、ヨハン・ピレステット氏は現在、発売からわずか2週間余りで約300万本であることを認めた。

GamesIndustry の Chris Dring 氏が指摘したように、Helldivers 2 はヨーロッパでの売上が第 1 週から第 2 週にかけて 40% 増加しました。これは非常にまれなことです (通常、ゲームは発売週に非常に好調にスタートし、その後は減少し続けます)。ドリング氏はまた、売上の60%以上がPCでのものだとも述べた。

ただし、この成功にはマイナス面もあります。

このゲームは現在壊れており、少なくとも PC 上では良い状態ではありません。このゲームでは何度かクラッシュが発生しましたが、その多くはランドで遊んでいるときに発生しました。このゲームの恐ろしい安定性と匹敵するのは、オンライン状態を十分に長く維持することさえできないことだけです。

サーバーが常に満杯になっているため (これは現在も問題となっています)、またはログイン エラーなどの別の要因により、ゲーム自体にさえ参加できないと複数のプレイヤーが報告しているのを見たことがあります。このゲームは、気が向いたときにいつでも参加できるように感じます。これにクラッシュが加わると、ゲームに参加してゲームに留まろうとすると、ひどい目に遭う可能性があります。

さらに悪いことに、Helldivers 2 は他の領域でも技術的に壊れていることです。現在、開発者はクラッシュを修正し、マッチメイキングに役立つと思われるパッチを発行しました。どういうわけか、このパッチでは、アーマー値が正しく機能しないという新しいバグも導入されました。これにより、基本的にミッションの戦略的部分の 1 つが無意味になってしまいます。

Helldivers 2 のその他のニュースとして、Arrowhead の Johan Pilestedt 氏がPC 版での NVIDIA DLSS サポートの欠如について Twitter でコメントしました。彼は言った:

DLSS – 優れたテクノロジーですが、必須ではありません。コード時間が余っている場合は、ゲームを成功させるために最も重要なことであるコア ゲームプレイに重点を置いて、その時間を有効に活用することを好みます。
この考え方が功を奏したようです。

その後、彼は次のように明らかにしました。

私は DLSS やその他のパフォーマンス向上テクノロジーが大好きです。しかし、プリオミーティングに参加していて、それが「より素晴らしいコンテンツ」であるか、「より多くのテクノロジー」である場合、決定は簡単です…。

Helldivers 2 のクリエイティブ ディレクターは、ゲームはすべてをシミュレートするため、ゲームのパフォーマンスは主に CPU に依存するとも述べました。ただし、NVIDIA DLSS 2 と AMD FSR 3 は CPU バウンドのゲームにはあまり役に立ちませんが、DLSS 3 と FSR 3 には当てはまりません。フレーム生成は、そのような場合のパフォーマンスを支援するために特別に設計されました。 Arrowhead がこれに注目し、これらのフレーム生成技術を PC に実装することを選択することを願っています。

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