Helldivers 2 の開発者は創造の自由をソニーに認め、No Man’s Sky の成功したカムバックからインスピレーションを得た

Helldivers 2 の開発者は創造の自由をソニーに認め、No Man’s Sky の成功したカムバックからインスピレーションを得た

ヘルダイバーズ2: 発売後の勝利と挑戦の旅

2024年に発売された『ヘルダイバーズ2』は、ゲーム界で傑出したタイトルとして登場しました。しかし、このゲームには課題がなかったわけではなく、特にPCでのPlayStationアカウントリンクに関する論争が目立ちました。

ゲームの発売直後にアローヘッド スタジオの CEO に就任したシャムス ジョルジャニ氏は、最近The Game Business ショーに出演しました。このインタビューで、同氏は同社のこれまでの経験について注目すべき見解を共有しました。ジョルジャニ氏は、ソニーがこのプロジェクトの資金提供者であるにもかかわらず、アローヘッドがヘルダイバーズ 2 のクリエイティブなビジョンを維持することを許可したことに驚きを表明しました。

もう 1 つ大きな驚きは、これは私の印象を悪くするかもしれませんが、PlayStation との関係は大きく異なるだろうと考えてこの仕事に就いたことです。現在、私は Paradox でパブリッシャーとして 12 年間働いています。このプロジェクトに多額の資金を投じた Sony は、より多くのコントロールを行使し、多かれ少なかれ運営するだろうと思っていました。スウェーデンのワイルドな若者に何があるというのでしょう? しかし、PlayStation がいかにクリエイターに優しいスタジオであるかを見て、私は非常に嬉しい驚きを感じています。本当に、本当に感心しています。もちろん、失敗もありました。どの会社でもそうでしょうが、彼らは最初から最後まで素晴らしいパートナーであり、Helldivers 2 コミュニティから時々少し批判されすぎていると思います。PlayStation がプレイヤーのためにクールなものを作ることにそれほど注力していなければ、Helldivers は存在しなかったでしょう。私は彼らをからかっているわけではありません。彼らはこの件で本当に良いパートナーでした。

ある時点で、このゲームは大きな挫折に直面し、Steam でのユーザースコアがわずか 19% にまで落ち込みました。しかし、Jorjani のリーダーシップの下、Helldivers チームはNo Man’s Skyなどのゲームの復活からインスピレーションを得て、回復の旅に乗り出しました。

夏の間、誰もいなかったとき、ユーザースコアは 19% まで下がっていたため、私は Herman Hulst (PlayStation Studios の CEO) と電話で話し、なぜこのような状況になっているのか、回復のために何をしているのかを説明しなければなりませんでした。私は、この状況を解決するために当面の短期的な対応は何もできないが、長期的には軌道に戻るための計画があるという、気まずい真実を告げなければなりませんでした。軌道に戻るための 60 日計画を発表し、アップデート、アップデート、そしてアップデートを繰り返しました。私は No Man’s Sky と、同じような道を歩んできたあちらのチームに非常に感銘を受けました。大いに期待された後、失敗し、そして懸命に努力してゲームをアップデートしたのです。9 月以降、私たちは非常に良い軌道に乗っていると言いたいです。私たちは、完全に終わったと完全に戻ってきたの間で揺れ動いており、それがコミュニティ内でミームになっています。 Steam での肯定的な評価は 19% から 94% に上昇しました。

同じインタビューで、ジョルジャニ氏はゲームの成功の要因として、ゲームの継続的な魅力と多様性に貢献している革新的なゲームマスター機能を挙げています。特に最近のイベントでは、架空の惑星モラデシュが銀河戦争中のプレイヤーの決定により破壊の危機に瀕しました。現在、ゲームにはボーダーラインジャスティスというプレミアムウォーボンドがあり、R-6デッドアイレバーアクションハンティングライフルやエネルギーベースのLAS-58タロン「リボルバー」などのアイテムが含まれています。

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