Helldivers 2 では、装甲を軽装甲、中装甲、重装甲の 3 つの異なるタイプに分類しています。装甲のタイプごとに、機動性と防御力にさまざまな効果があります。ただし、装甲の真の強みは、装甲パークと呼ばれるパッシブ アビリティにあります。これらのパークは、ゲームプレイのダイナミクスとミッションの成功の可能性に大きな影響を与えます。
Helldivers 2 には多数のアーマーパッシブが用意されているため、どれが生存と戦闘戦略に最も有利かを把握することが重要です。ヘルポッドに飛び乗る前に、さまざまなミッションシナリオに最適なアーマーパッシブを特定した包括的なティアリストを確認し、情報に基づいた選択を行ってください。
Helldivers 2 のすべてのアーマーパッシブとその機能
現在、Helldivers 2 では合計14 種類のアーマーパッシブが提供されており、それぞれがゲームプレイスタイル、戦術的選択、全体的な戦闘効果の向上に独自に貢献します。追加のダメージを吸収する場合でも、ステルス機能を向上させる場合でも、適切なアーマーパッシブを選択すると、パフォーマンスが大幅に変わります。
アーマーパッシブはボディアーマーと特に関連していることに注意することが重要です。ヘルメットやケープはボーナス効果を提供しません。以下は、Helldivers 2 のすべてのアーマーパッシブの詳細な一覧で、その特性と用途も含まれています。これらをよく理解しておくと、生存性を優先したり、運用の汎用性を拡大したりするなど、さまざまな課題に備えることができます。
アーマーパッシブ |
説明 |
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順応した |
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高度なフィルタリング |
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民主主義は守る |
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電気コンジット |
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エンジニアリングキット |
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余分なパディング |
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強化された |
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可燃性 |
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医療キット |
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ピークフィジック |
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スカウト |
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サーボアシスト |
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包囲準備完了 |
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ひるまない |
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Helldivers 2 のアーマーパッシブ ティアリスト
以下のアーマーパッシブランキングは、 Helldivers 2 の1.002.003 バージョンから派生したもので、さまざまなミッションや敵との交戦における各パッシブの全体的な有効性、有用性、適応性を評価しています。
アーマーパッシブ |
理由 |
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S ティア |
エンジニアリングキット |
追加の手榴弾があれば、ゲームプレイのダイナミクスが劇的に変化し、敵の巣を封鎖したり、重要な構造物を破壊したり、群衆を効果的に管理したりできるようになります。 |
医療キット |
頻繁に回復する能力は、特に実験的注入ブースターと組み合わせると生存率を大幅に向上させ、生き残るための優れた選択肢となります。 |
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包囲準備完了 |
最近追加された Siege-Ready は、弾薬管理とリロード速度の向上に優れており、特に消費量の多い武器で群れに効果的に対処するのに重要です。 |
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A ティア |
民主主義は守る |
このパッシブは、かなりの防御力を提供し、特に致命的な脅威に直面している初期のゲームプレイ中に有益です。 |
余分なパディング |
装甲評価の向上は、全体的なダメージ耐性の信頼性につながります。 |
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強化された |
爆発の脅威、特にオートマトンに対する生存力を高める、特に有利なパッシブです。 |
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サーボアシスト |
ターミニッドに対して効果的で、戦術的な展開を可能にし、対決中の負傷リスクを軽減します。 |
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B ティア |
ピークフィジック |
近接戦闘では価値がありますが、一般的には遠距離から攻撃するのが最適です。 |
可燃性 |
特に危険な要素を持つ惑星での火ベースの設定に最適です。状況に依存しますが、適切なコンテキストでは価値があります。 |
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スカウト |
敵の検出には役立ちますが、ミッションの効率を高めるための追加機能が欠けています。 |
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C ティア |
順応した |
1 つのミッションですべての属性ダメージ タイプに遭遇するとは限らないため、ユーティリティは限られます。 |
高度なフィルタリング |
ビルドがガスに重点を置いた場合にのみ有利であり、そうでない場合はその利点は最小限です。 |
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電気コンジット |
特定の遭遇に備えて保存しておくのが最適です。そうでない場合は、他のオプションの方が効果的である可能性があります。 |
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ひるまない |
戦闘ダイナミクスへの影響が最小限であるため、戦闘準備の向上という点ではメリットが限られています。 |
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