
概要
- Hell Is Us では、従来のクエストマーカーを捨てて、プレイヤーが本能に頼ることを奨励する画期的な探索システムが導入されています。
- このゲームは、激しい戦闘メカニクスと、謎めいた生き物で満たされた荒涼とした風景を探索する興奮をシームレスに融合しています。
- オプションの調査に参加すると、興味深いパズルややりがいのあるサプライズが解除され、ゲームの伝承とプレイヤーの体験の両方が向上します。
Hell Is Usの最近の予告編では、ゲームのユニークな調査要素についてより深く知ることができます。このタイトルは、最新の PlayStation State of Play イベントで大きな注目を集めました。サードパーソン アクション メカニクスと探索重視の点から、ソウルライクなゲームに似ていると考える人もいますが、開発元の Rogue Factor は異なる視点を好んでいるようです。彼らは、スリリングな戦闘とやりがいのある発見とともに、説得力のある感情的な物語を提供することを目指しています。
Hell Is Usは2022年の発表以来、2023年のリリースを目標に掲げ、期待が高まっています。プレイヤーは戦争で荒廃した環境に没頭し、主人公はより広範な謎を解明するための手がかりを探します。Deus Ex: Human Revolutionの仕事で知られるアートディレクター、ジョナサン・ジャック・ベルテットの参加は、特にこのゲームが昔ながらのプレイヤー主導のゲームプレイ哲学を取り入れることを目指しているため、さらに関心を掻き立てています。
最近、ゲームのパブリッシャーである Nacon は、調査部分を詳細に紹介する拡張ゲームプレイ トレーラーを公開しました。クリエイティブ ディレクターの Jonathan Jacques-Belletête は、ゲームプレイ体験の核となる要素としての調査の重要性を強調しています。この最新のビデオでは、主人公の Rémi が故郷の Jova を調査する様子が取り上げられています。
「Hell Is Us」の探索を強化
探索シーケンスは、レミが地元の人とジョヴァの居場所について会話するところから始まります。地元の人は、徹底的な探索には乗り物が不可欠だと述べ、アコーサ湿地帯に向かうようアドバイスします。ブラッドボーンなどの人気の古典作品に敬意を表して、ジャック=ベルテテはクエストマーカーへの依存を最小限に抑える「プレイヤー優先」アプローチを推奨しています。彼は、レミがジョヴァに向かう途中で文脈上のヒントを提示することの価値を強調し、ナビゲーションにおけるプレイヤーの自律性に対するゲームの取り組みを強調しています。





ゲームプレイ中、レミはレベッカというキャラクターと会話し、ジョヴァの鍛冶屋の居場所を尋ねます。彼女は、鍛冶屋がピースキーパーと白いトラックに乗って去ったかもしれないと彼に伝えます。これに続いて、ジャック=ベルテットはHell Is Usの二次調査の概念を紹介します。これらのセグメントに参加しなくてもゲームを完了することは可能ですが、予想外の報酬が得られる難しいパズルが約束されています。トレーラーは、レミが赤ちゃんのミルク配給を必要としている村人を助けるところで終わります。ジャック=ベルテットは、プレイヤーにそのようなタスクをどのようにナビゲートするかについての理論を共有することを奨励し、Hell Is Usの9月4日の発売が近づくにつれて、広範な伝承とゲームプレイの可能性をほのめかしています。
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