
武昌を探索: Fallen Feathers – ユニークなソウルライクな体験
歴史とファンタジーが魅力的に融合した『Wuchang: Fallen Feathers』は、ソウルライクなフレームワークの中で、明王朝の豊かな背景の中にプレイヤーを浸らせます。Leenzee が開発し、505 Games が発売したこのタイトルは、最近の「W」で始まるアクション RPG の波を考えると、簡単に見分けがつきます。しかし、独自の物語とゲームプレイの魅力を持っています。
物語を垣間見る
物語の中心は、恐るべき女海賊戦士、武昌です。激しいボス戦に突入したゲームプレイセッション中、直接的なストーリーテリングはほとんど感じられませんでした。あからさまな説明ではなく、崩れかけた神殿や環境に巧みに織り込まれた悪魔の力のヒントなどの雰囲気のある要素を通じて伝承が展開されます。このアプローチにより、プレイヤーは、ゲームの豊かなビジュアルストーリーテリングから物語をつなぎ合わせ、濃密な伝承の塊を受け取るのではなく、有機的に世界に関わり合うことができます。悪魔の影響と「羽根」の興味深い概念についての包括的な説明を期待していますが、探索と個人的な発見を奨励するゲームの選択に感謝します。
戦闘メカニクスへの突入
Wuchang: Fallen Feathers では、最初に 2 つの異なるセーブ ファイルがプレイヤーに提供されます。探索用の標準レベルと、やりがいのあるボス戦です。Lies of P や Stranger of Paradise などのタイトルで磨いたスキルを試したくて、私はすぐにボス戦に飛び込みました。ここでは、さまざまな武器と防具を装備しましたが、その中には、特に受け流し能力により防御に不可欠であることが証明された鞭剣も含まれていました。
スカイボーンマイトコンボシステム
このゲームでは、スカイボーン マイトコンボ システムと呼ばれる興味深い戦闘メカニクスが導入されています。この革新的な機能により、プレイヤーは戦闘中にリソースを蓄積し、それを各武器タイプに固有のユニークな呪文やスキルの形で発揮することができます。実験の結果、すべてのスキルが武器クラス間で普遍的に転送できるわけではないことが判明し、戦闘に戦略の層が追加されました。デュアル ガンソードは魅力的でしたが、最終的には、攻撃と防御の能力のバランスが取れたウィップ ソードの方が私のプレイスタイルに合っていました。
課題と学習曲線
戦略的なアプローチにもかかわらず、メインボスのホンランに何度も圧倒されてしまいました。特に戦闘の第 2 フェーズで彼女の体力が減っていくと、圧倒されてしまいました。彼女の攻撃をかわしたり受け流したりすることに頼っていたため、フラストレーションが溜まることが多かったです。消耗戦を長引かせるよりも、天空の力を利用してより大きなダメージを与える必要があることは明らかでした。さらに、キックやつかみなどの特定の格闘技はブロックできず、正確な回避が必要であることもわかりました。これがゲームの難易度を高めています。
楽しみにしている
このセッションでは Honglan の執拗な攻撃により Wuchang: Fallen Feathers を詳しく探索できませんでしたが、次のラウンドには必ず戻ってプレイするつもりです。メカニズムをより深く理解することで、Honglan だけでなく、この世界に出現する他の強力な敵も倒すことを目指します。このゲームは、PlayStation 5、Xbox Series S|X、PC (Steam、GOG、Epic Game Store、Windows 経由) などのプラットフォームで 2025 年夏のリリースを予定しており、より広範囲に展開される予定です。
この旅に乗り出すことを熱望する人々にとって、今後の発表を常に把握しておくことは不可欠です。私は、完全版のゲームで明らかになるであろう新たな事実に興奮しています。
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