Nintendo Switch 2のハンズオン感想 – スーパーパワーでゲームを体験

Nintendo Switch 2のハンズオン感想 – スーパーパワーでゲームを体験

Nintendo Switch は予想をはるかに上回り、販売台数が 1 億 5000 万台を超え、ソニーの PlayStation 2 が以前に記録した販売記録を破る勢いを見せています。このような素晴らしい成功を受けて、任天堂は後継機の導入という困難な課題に直面しています。Nintendo Switch 2 のリリースにより、同社は「安全な」進化を選択しましたが、機能とパフォーマンスは強化されました。しかし、新しいコンソールの興奮は、その価値を完全に理解するために実際に体験する必要があることがよくあります。

最近、パリでのプレス イベントで Nintendo Switch 2 を直接体験する機会がありました。マリオ カート ワールド、ドンキー コング バナンザ、メトロイド プライム 4: ビヨンドなどの近日発売予定のタイトルを体験しました。ゲームの詳細な感想は後ほどお伝えしますが、この記事ではハードウェアそのものに焦点を当てます。任天堂は Switch の体験を向上させたのでしょうか、それとも期待は抑えた方が良いのでしょうか。私の第一印象をお読みください。

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洗練されたデザインと快適さ

過去 8 年間、初代 Nintendo Switch に慣れ親しんできた人にとって、Switch 2 は形も機能も非常に馴染み深いものになるでしょう。前モデルよりわずかに大きくなっていますが、処理能力が向上したにもかかわらず、持ちやすく、驚くほど軽量です。マットなプラスチックの外装は、長時間プレイしても汗がたまらないようにしながら、心地よい触感を提供します。

Switch 2 には、堅牢でありながら柔軟性のあるキックスタンドや、新しく発表された Nintendo Switch 2 カメラなどのさまざまなアクセサリを接続できるデュアル USB-C ポートなど、いくつかの思慮深い設計上の改良が加えられています。イベントでは新しいドックの検査は限られていましたが、ドックに接続した状態でのプレイ中にパフォーマンスを最適化するために、ドックにはアクティブ冷却ファンが搭載されていることが確認されています。

ニンテンドースイッチ2

Switch 2 には、ベゼルがスリムになった約 8 インチの大型 1080p ディスプレイが搭載されています。画面は驚くほど鮮明で、オリジナルの Switch のハンドヘルド モードでよく見られたギザギザのエッジが大幅に軽減されています。ただし、画面が Switch OLED の明るさや鮮やかさに合わない可能性があることは留意してください。このトレードオフは一部のユーザーに影響する可能性がありますが、個人的には、たまにプレイするプレイヤーとしては許容できると思いました。

全体的に見て、Nintendo Switch 2 は見た目が美しく、ユーザーはゲームプレイに没頭する前にそのデザインを鑑賞したくなります。しかし、改良点は注目に値するものの、革命的な変化ではありません。基本的には Nintendo Switch と同じですが、強化され、改良されただけです。

ニンテンドースイッチ2

Joy-Conコントローラーの歓迎すべき改良

Switch 2 の改良点では、取り外し可能な Joy-Con コントローラーに重点が置かれています。オリジナルの Joy-Con は有望でしたが、最終的には小さくて壊れやすく、スティックのドリフトなどの問題に悩まされることがよくありました。新しい Joy-Con は、わずかに長くなりましたが、長時間使用してもよりしっかりしていて快適です。担当者は、ドリフトの問題を最小限に抑えるために再設計され、寿命が延びる可能性があることを示唆しました。

アップデートされた Joy-Con には、マウスのような操作を可能にする IR センサーなどの新機能が導入されています。この機能を Metroid Prime 4 やアップデートされた Mario Party Jamboree などのゲームでテストしたところ、操作は応答性が高く直感的であると感じました。ただし、一部のゲームでは Joy-Con のフェイス ボタンを押す必要があり、これが必ずしも直感的ではないため、マウス機能に対するより洗練されたアプローチがまだ必要かもしれません。HD 振動機能も微妙に強化されています。

本体に接続すると、Joy-Con は安定感がありましたが、長期的な耐久性については時間が経てばわかるでしょう。

Nintendo Switch 2 アップデートされた Joy-Con

任天堂の力を活用する

任天堂の開発者たちは素晴らしい才能を持っていますが、何年も同じ技術フレームワークで作業しており、Switch は Wii U よりわずかにパワーアップしただけです。Switch 2 の内部コンポーネントについての詳細はまだほとんどありませんが、アップグレードが行われたことは明らかです。ただし、開発者がこの新しいパワーを完全に活用するには、任天堂が HD ゲームに初めて挑戦した初期の Wii U タイトルを彷彿とさせるほど時間がかかるかもしれません。

ハンズオン イベントで紹介されたファースト パーティ コンテンツは、マリオ カート ワールドやドンキー コング バナンザなどの新しい AAA 体験、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドや星のカービィなどの既存タイトルの強化バージョン、新しいコントロールを披露するために設計された魅力的な機能の 3 つの主なカテゴリに分類されました。

Nintendo Switch 2 でのゲーム体験

傑出したタイトルは、間違いなく大ヒットゲームでした。マリオカート ワールドは、マリオカート 8 からの自然な進化のように感じられ、視覚的な類似性を維持しながら、Switch 2 の機能を活用して、より多くのレーサー数と相互接続されたオープンワールドを実現しています。ドンキーコング バナンザは、エキサイティングなチャレンジと隠された収集品で、愛されているシリーズを再導入します。一方、メトロイドプライム 4 を短時間プレイしたところ、パフォーマンスモードで 120fps を達成し、任天堂の以前のリリースでよく見られるグラフィックの粗さがなく、素晴らしいパフォーマンスが明らかになりました。

メトロイドプライム4 ゲームプレイ

『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』などの既存タイトルの強化により 4K ビジュアルが実現しましたが、私が期待していたほどの大きな進歩はありませんでした。逆に、アップデートされた『星のカービィ』は、新鮮なコンテンツと美しいビジュアルで感銘を与えました。風変わりなゲームはさまざまな成功を収めました。『マリオパーティ ジャンボリー』には楽しい追加要素がありましたが、『ドラッグ x ドライブ』はあまり共感を呼びませんでした。しかし、『Nintendo Switch 2 ウェルカム ツアー』は楽しいミニゲームで魅力的であることが証明されました。

全体的に、展示されたタイトルの技術的な洗練度は、特に新鮮でした。マリオカートワールドからメトロイドプライム4まで、私が試したほぼすべてのゲームは、完璧な60fps以上で動作しました。オリジナルのSwitchが古さを感じさせる中、Switch 2の鮮明さとスムーズなパフォーマンスは素晴らしいと感じられ、任天堂の世界の今後の発展への期待が高まりました。

Nintendo Switch 2のパフォーマンス

Nintendo Switch 2 についての最終的な考察

任天堂の Switch 2 へのアプローチは、コンソールを完全に再発明するという通常のやり方とは明らかに異なり、戦略の新鮮な変更のように感じられます。この「スーパー」アップグレードの定価は 450 ドルで、ゲームは 80 ドルに達する可能性があり、一部の消費者にとっては購入の決定を複雑にする可能性があります。

長年の Switch ファンにとって、Switch 2 は見た目の改善、Joy-Con の強化、全体的なパフォーマンスの向上など、より洗練された体験を提供することは間違いありません。人気の任天堂タイトルを強化された技術力で楽しめるのは、確かに魅力的です。最終的には、Switch 2 の商業的成功はゲーム ライブラリの広さに大きく左右されますが、マリオ カート ワールドやドンキー コング バナンザなどのタイトルは、任天堂が確立されたフランチャイズでも楽しく、時には驚きのある体験を提供できることを示しています。最終的な判断を下すにはさらなる調査が必要ですが、別のハイブリッド サクセス ストーリーの土台が築かれたようです。

今後数日間で、マリオカート ワールドやドンキーコング バナンザを含む Switch 2 ゲームについての私の総合的な感想をお伝えしますので、どうぞお楽しみに。6 月 5 日の Nintendo Switch 2 発売をカレンダーに記入してください。予約注文は 4 月 9 日から開始されます。

出典と画像

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