Halo: Combat Evolved のリメイクは、コーラスにすぐ突入するクラシック曲のダンスリミックスに似ている

Halo: Combat Evolved のリメイクは、コーラスにすぐ突入するクラシック曲のダンスリミックスに似ている

エキサイティングなニュース:Halo: Campaign Evolved 発表

Halo: Combat Evolvedのリメイクの可能性をめぐって数ヶ月にわたり憶測が飛び交っていたが、Halo Studios(旧称343 Interactive)の開発陣は先日開催されたHalo World Championshipイベントにて公式発表を行った。Halo : Campaign Evolvedと題されたこのリメイクは、最先端のUnreal Engine 5を駆使し、オリジナルゲームのエッセンスを継承しながらも、この名作をさらに進化させることを約束している。プレイヤーは、PC、Xbox Series X|S、そしてシリーズ史上初となるPlayStation 5を含む複数のプラットフォームで来年発売されることに期待できる。

ファンの反応とゲームプレイ分析

最初のゲームプレイ映像が公開されるとすぐに、ファンはオリジナル版からの変更点を熱心に分析し始めました。しかし、その中でも特に目立ったのが、最初の3作品のHaloシリーズ制作に欠かせないデザイナー、ジェイミー・グリーズマー氏の発言です。Xに投稿された批評の中でグリーズマー氏はリメイク版における特定のレベルデザイン要素について懸念を表明しました。

「ワートホグに乗ってハンターを圧倒するなんて、ありえないはずだった。わざと岩を道に置いて、徒歩で戦わざるを得ないようにしたんだ。木箱を壊してどかせば済むのに、これでは戦闘が台無しになる。でも最悪なのは? ウーフージャンプの着地地点に木が置いてあること。最低だ。」

グリーズマー氏は、ゲームプレイにおける特定のショートカットが、本来のエンカウンター体験を損なう可能性があることを強調し、さらに次のように述べた。

「ええ、皆さん、ワートホグを無理やり隙間に押し通す方法はいろいろあることは知っています。私は文字通り丸一日かけて、この方法を大変でやりにくくしましたが、不可能ではありません。どういたしまして!」

彼のコメントは、これらのデザイン上の決定がゲームプレイの完全性に及ぼす潜在的な影響について、正当な懸念を提起しました。彼は、車両のダメージメカニクスのせいで、プレイヤーはワートホグを効果的に操縦するのに苦労し、全体的な満足度が低下する可能性があると推測しました。彼の言葉を借りれば、「イントロとブリッジを飛ばして、コーラスだけを何度も繰り返し演奏する、クラシックソングのダンスリミックスのようなものだ」ということです。

Haloの共同制作者からの対照的な見解

グリーズマー氏の見解とは対照的に、Haloシリーズのもう一人の共同クリエイターであるマーカス・レート氏は、より楽観的な見解を示した。エレクトロニック・アーツとのマルチプレイヤーにおけるクレジット問題に関する発言で最近注目を集めたレート氏は、Halo World Championshipに出席していた。彼はXを通じてリメイク版についての考えを次のように語った。

「この方向性に本当に満足しています。ゲームの見た目も感触も本物です。2001年にオリジナル版を作れたらよかったのにと思うほど、本当に美しい作品です。Halo: Combat Evolvedがこうして進化していくのを見て、心が温かくなります。」

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ゲームコミュニティがHalo: Campaign Evolvedのリリースに向けて準備を進める中、変更点とその影響に関する議論が白熱しています。クラシックタイトルと近日発売予定のリメイク版の詳細な比較については、こちらの記事をご覧ください。ぜひ下のコメント欄であなたのご意見をお聞かせください!

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