
マイクロソフトの『Halo』シリーズにとってここ数年は不安定な時期が続いており、噂されているシリーズのバトルロワイヤル版がその運命を取り戻すことはないようだ。 2022 年に遡ると、テキサス州オースティンに拠点を置くスタジオ Certain Affinity は、Halo を「新しくエキサイティングな方法」で進化させるために採用されたことを認め、コードネーム「Tatanka」というバトル ロイヤル エクスペリエンスのようなものに取り組んでいるという噂がありました。その後、Certain Affinity のプロジェクトは多少異なる方向に進んだのではないかと噂されましたが、それでもバトル ロワイヤルの DNA が多く残っていた可能性があります。
まあ、Halo のバトル ロイヤルについてはあまり興奮しないでください。 XboxEra ポッドキャストのシュペシャル ニックによると、彼はこれまでに何度も Xbox と Halo に関する正確な情報を提供しており、Certain Affinity の Halo プロジェクトは次のように述べています。キャンセル。ニックの XboxEra 共同司会者であるジョン クラークも、プロジェクトが終了したという噂を聞いたと述べました。
すべての噂と同様、この件も話半分に聞いてください。もちろん、未発表の試合が中止になるという噂の問題点は、この件に関しておそらく正式な確認が得られないことだ。ゲームがキャンセルされた場合、そのゲームは発表されません。
とはいえ、バトル ロイヤル ジャンルで成功するのはますます難しくなり、Halo シリーズの次の核となる作品の開発が始まったと伝えられています
どう思いますか? Halo バトル ロイヤル ゲーム (または同様の大規模なマルチプレイヤー エクスペリエンスのようなもの) は将来性のあるものですか?それとも、Microsoft と Cert Affinity にとって、餌をやめて、次の主要な Halo タイトルの支援に移るのが最善なのでしょうか?
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