Haloゲームを最低から最高のミッションまでランキング

Haloゲームを最低から最高のミッションまでランキング

Haloシリーズは、その魅力的な物語、豊かなキャラクター描写、魅力的なゲームプレイ、マルチプレイヤーオプション、そして没入感あふれる世界観によって、幅広い称賛を得てきました。これらの要素が、Xboxのフラッグシップシリーズとしての地位を確固たるものにし、熱心なファン層を魅了しています。

Halo の際立った特徴の一つは、徒歩と車両による戦闘を融合させた魅力的なミッションデザインです。このデザインは、コヴナントと呼ばれる人類を虐殺するエイリアン種族から人類を守るというマスターチーフの使命を強化し、あらゆる戦闘をスリリングで記憶に残るものにしています。

しかし、25年近くの歴史の中で、Haloシリーズの特定のレベルは批判を受けてきました。難易度ノーマルであれレジェンダリーであれ、プレイヤーから退屈だとか過度にイライラさせられるといった批判もありました。実際、フランチャイズ内のゲームが傑作とみなされていない場合、そのミッションはしばしば退屈に感じられることがあります。

この分析では、インタラクティブなゲームプレイを含むレベルに焦点を当て、Halo 5: Guardiansのようなタイトルに見られるカットシーンや会話中心のミッションは意図的に除外します。以下では、シリーズ全体を通してあまり面白くないレベルをいくつか掘り下げ、プレイヤーの経験に基づいた考察を提供します。

13.ヘイロー2

隔離地域

Halo 2 アニバーサリー

開発の難航にもかかわらず、『Halo 2』は『Halo: Combat Evolved』と比べてストーリーテリングとゲームプレイが向上したことで、シリーズ最高傑作の一つとして高く評価されています。しかしながら、欠点がないわけではありません。特にアービターの4番目のレベル「Quarantine Zone」ではそれが顕著です。

Rtas ‘Vadumの感動的な演説の後、プレイヤーはアービターと共にフラッドと戦い、聖なるアイコンの奪還を目指す。壮大なストーリー展開を見せる一方で、フラッドに操られる乗り物や、乗り物を破壊できるエンフォーサー・センチネルの苛立たしいメカニズムによって、ゲームプレイは退屈に感じられることも多い。このレベルのクライマックスはゆっくりと進むゴンドラの上で展開され、やや拍子抜けな結末となっている。

12.ヘイロー3: ODST

レディプラザ

Halo 3 ODST ファーストミッションレディプラザ

Halo 3: ODST は、そのユニークな視点と強力な物語により、フランチャイズで最も称賛される作品の 1 つとして登場しましたが、従来の強力なスパルタンのゲームプレイから逸脱し、代わりに人間の軌道降下ショック トルーパーの立場でプレイヤーを操作します。

このシステムの変化は、特に導入ミッション「タヤリ・プラザ」において、ゲーム体験を損ねています。ニューモンバサに対するコヴナントの脅威を強調することを目的としたこのミッションですが、バックの能力がスパルタンの能力を模倣しているため、プレイヤーは戦闘をほとんど困難に感じることなく、軽々と進んでいきます。その結果、このレベルには独自のゲームプレイのダイナミクスが欠けており、ほとんどの敵を簡単に回避できてしまいます。

11.ヘイロー:リーチ

冬の緊急事態

Halo Reach サードパーソンシューティング MOD

Halo: ReachのオープニングレベルであるWinter Contingencyは、物語のテンポとゲームプレイの制約によって台無しになっている。チュートリアルとして、そしてコヴナントがReachに存在することの紹介として設計されたこのレベルは、徐々に緊張感を高めていくものの、クライマックスとなるような挑戦的な要素は欠けている。

初回プレイでは、慎重な準備は理解できますが、何度もプレイすると欠点が露呈し、圧倒的に遅く単調に感じられます。プレイヤーはしばしばこのレベルを急いでクリアしようとしますが、最終的には低レベルの敵との小競り合いで終わります。

10.Halo: ファイアチーム レイヴン

逃げる

Halo: ファイアチーム レイヴン ファーストミッション脱出
開発者 プレイメカニックス
プラットフォーム アーケード
発売日 2018年7月10日

Halo: Fireteam Ravenは、Halo: Combat Evolvedのストーリーに新たな視点を加えた協力型アーケードゲームです。しかし、最初のステージ「Escape」は完成度が低いと言わざるを得ません。

このミッションは、コヴナント軍からピラー・オブ・オータムを守るというアクション満載のミッション設定を特徴としていますが、ゲームプレイには深みがありません。プレイヤーはすぐにこの導入シナリオをクリアし、後続ミッションのより魅力的な要素を楽しみたくなります。特に、より手強い敵とのエキサイティングな戦闘を期待している場合、何度もプレイするとEscapeは退屈に感じてしまうかもしれません。

9.ヘイロー4

リクレイマー

Halo 4 ゲーム内スクリーンショット

過小評価されがちな Halo 4 は、フランチャイズ内で魅力的な物語を提示しますが、レベル Reclaimer はプレイヤーを頻繁にイライラさせます。

キャンペーンの中盤を舞台とする「Reclaimer」では、プレイヤーは扱いにくいマンモス兵器プラットフォームを使ってUNSCインフィニティの解放を試みます。この車両の低速性は移動を妨げ、ゲームプレイの流れを阻害する可能性があります。加えて、Haloの補足情報に精通していないプレイヤーを混乱させる可能性のあるライブラリアンからの情報も相まって、「Reclaimer」はやりがいのある体験というより、むしろフラストレーションの溜まる体験となっています。

8.Halo: Combat Evolved

図書館

Halo: Combat Evolved ライブラリ

ライブラリーはHalo: Combat Evolvedの中でも屈指の悪名高いレベルの一つとして知られ、その圧倒的なフラストレーションでしばしば言及されます。フラッドを主役にした最初のレベルとして設計されたこのレベルは、343ギルティスパークが生み出す苛立たしいペースに阻まれながら、無数の感染体が押し寄せる混沌とした環境にプレイヤーを没入させます。

プレイヤーはドアの仕組み、限られたライフ補給、そしてロケットを発射するフラッドの容赦ない攻撃によって頻繁に遅延に遭遇し、これら全てがゲームプレイを長引かせ、イライラさせる原因となっています。私を含め多くの人にとって、図書館はシリーズの中でも忘れられない、しかし同時に恐ろしい場所となっています。

7.ヘイロー3

コルタナ

Halo 3 コルタナミッション

デザインが酷評されているもう 1 つのレベルは、Halo 3 の最後から 2 番目のミッションとして登場する Cortana です。プレイヤーがフラッドに侵されたハイチャリティの遺跡を進むにつれて、新たなフラッドの形態が登場し、すぐにプレイヤーを圧倒する恐れがあり、難易度が増します。

このレベルのメカニクスはしばしばプレイヤーを苛立たせ、コルタナとグレイブマインドによる妨害に対処しながら、次々と押し寄せる敵をかわさなければなりません。容赦なく押し寄せる敵と、気を散らすセリフの組み合わせは、プレイヤーの体験を不必要に長引かせ、ミッションが長引いてイライラさせられることにつながります。

6.ヘイロー インフィニット

回復

Halo Infinite 回復ミッション

Haloシリーズ初の本格的なオープンワールドゲームプレイである『Halo Infinite』は、従来のステージを広大なキャンペーンに遡及的に組み込むという独自の構造を採用しています。しかし、その結果、4つ目のミッション「回復」に見られるように、一部のミッションがまとまりのない印象を与えています。

「リカバリー」はUNSC前方作戦基地の奪還を主軸に展開し、目立ったアクションがほとんどないのが特徴です。新たな目標への移行として機能するものの、戦闘シーンが乏しく、Haloシリーズ本編の中で最も魅力に欠けるレベルと言えるでしょう。よりスムーズなゲームプレイのためには、後続のミッションと組み合わせるのが良いでしょう。

5.ヘイローウォーズ2

1、3、0

Halo Wars 2 ワン・スリー・ゼロ・ミッション

Haloのスピンオフ作品をプレイしてみると、特にHalo Wars 2のOne Three Zeroでは、最も物足りないレベルがいくつか浮き彫りになります。プレイヤーは、アリス130というキャラクターを中心に、限られたユニットを操作しながらバニッシュドの勢力と戦い、救出ミッションをクリアしなければなりません。

当初はRTSゲームプレイにおけるリソース管理の側面を披露する機会となるものの、敵と効果的に交戦する選択肢が限られているため、このミッションはすぐにフラストレーションの溜まるミッションへと変貌を遂げます。特に難易度レジェンダリーでは難易度が高く、ワン・スリー・ゼロはプレイヤーの意欲を削ぐトライアルとして際立っています。

4.ヘイロー:スパルタンストライク

導管

Halo Spartan ストライクコンジットミッション

モバイルタイトル『Halo: Spartan Assault』の続編である『Halo: Spartan Strike』は、戦闘体験は向上しているものの、物語の深みという点では苦戦している。ミッション「コンジット」は、この苦境を如実に表している。

このレベルは主に敵軍からフォアランナーのアーティファクトを回収することを目的としているが、その遂行には面白みと多様性が欠けている。プレイヤーはインタラクションがほとんどない、延々と続く護衛シーケンスに巻き込まれ、コンデュイットはシリーズの中でも忘れられがちな体験の一つとなっている。

出典と画像

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