
Half-Life 2 RTX の変革: 現実に近い雰囲気を実現する機能強化
最近の調査により、Half-Life 2 RTX は、選択的な調整によって大幅に改良され、元のゲームのユニークな雰囲気や空気感をより忠実に再現できることが明らかになりました。これらの調整の詳細な調査は、 2kliksphilipによる最近のビデオで共有されました。
RTX Remix による主な機能強化
このビデオでは、現在の RTX Remix デモでゲームの雰囲気を形作る上でのボリューメトリック ライティングと光の反射の重要な役割を強調しています。重要な調整の 1 つはMax Accumulation Distance
、 を下げることです。これにより、光源が変化するとボリューメトリック効果の更新が速くなります。さらに、 をFroxel Max Distance
ゼロに調整すると、霧などの効果が効果的に除去され、暗い環境での鮮明度が向上します。
調整されたもう 1 つの重要なパラメータはMax Expected Average Radiance
、ゼロに設定された です。これにより、光の反射の範囲が制限され、元のSource Engine の機能を彷彿とさせる、明らかに暗い雰囲気が生まれます。さらに、RTX Remix が提供する柔軟性により、モッダーは霧の距離設定に負の値を適用することで、早朝の光を浴びた Ravenholm を再現できるようになりました。
革新的なテクノロジーの活用
このデモは、RTX Remix の視覚的な可能性を証明するだけでなく、印象的なサンプラー フィードバック テクノロジーも紹介します。このテクノロジーは VRAM 使用量を削減するのに不可欠であり、将来のタイトルで VRAM 容量が制限されたグラフィック カードを使用するゲーマーに大きなメリットをもたらす可能性があります。
これらの変更をご覧になりたい方は、以下のリンク先のビデオのデモをご覧ください。
ゲーム グラフィックスのこれらのエキサイティングな開発について詳しく知るには、ここにある元のソースをご覧ください。
コメントを残す ▼