
NVIDIA が GDC 2025 で Half-Life 2 RTX デモと RTX Remix Suite を発表
NVIDIA は、3 月 18 日にリリース予定のエキサイティングなHalf-Life 2 RTX デモを発表し、GDC 2025 で話題を呼びました。このデモでは、ゲーマーは約 2 時間の強化されたゲームプレイを体験でき、象徴的な Ravenholm と Nova Prospekt レベルで、魅惑的なレイ トレーシング グラフィックスと新しく作成されたアセット、パーティクル、アニメーションを披露します。愛好家は、Orbifold Studios がこの愛されているクラシックにもたらした視覚的忠実度を体験することを楽しみにできます。
RTX Remix リマスタリング スイートのリリース
デモのリリースと同時に、オープンベータ期間からわずか1年余りで、RTX Remix リマスター スイートが正式リリースされました。NVIDIA は、DLSS 4 マルチフレーム生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin、RTX Volumetricsなど、いくつかの最先端機能をスイートに統合しました。この一連のテクノロジは、特に Half-Life 2 RTX デモで顕著に表れているように、ゲーム体験を大幅に向上させることを目指しています。
NVIDIA によれば、ユーザーはフレーム レートの大幅な向上を期待できます。元々 DLSS 3.5 フレーム生成をサポートしていた RTX Remix のオープン ベータ版と比較して、最大 2.4 倍の速度です。これらの改善点の多くは、DLSS 4 が提供する新しい機能と最適化されたランタイムから生まれたもので、洗練されたテクスチャ ストリーミングと相まって、よりシームレスなゲーム体験を実現します。

Half-Life 2 RTX デモの強化されたグラフィックと機能
NVIDIA はまた、 RTX スキンやRTX ボリューメトリクスなどの機能がどのように Half-Life 2 の体験を向上させるかについての洞察を聴衆に提供し、最新のレンダリング テクノロジの利点を印象づけました。


キャラクターの置き換えと改造の革命
RTX Remix スイートの注目すべき追加機能は、クラシック PC ゲーム アセットのリマスター プロセスを簡素化するように設計されたキャラクター置換機能です。モッダーは、RTX Remix でスケルトンを正確にマッピングする前に、Blender ソフトウェア内で元のコンテンツを簡単に操作できるため、アップグレードされたアセットが完璧に機能することが保証されます。
NVIDIA は、現在、このリマスター技術と互換性のあるゲームは 150 種類あり、その中には Left 4 Dead 2 やPainkiller Remixed modなどの人気ゲームも含まれていると報告しています。さらに、30, 000 人を超える mod 作成者のコミュニティが約 350 件の mod プロジェクトに積極的に参加しており、ゲーム強化のための革新的な環境を育んでいます。
PBRFusion 3: 物理ベースレンダリングの進歩
最新バージョンのPBRFusion 3は、物理ベースレンダリング (PBR) に適したマテリアルのリマスター プロセスを効率化するために導入されました。このバージョンには次のものが含まれます。
- 低解像度テクスチャの優れたアップスケーリングを実現するカスタム微調整モデル
- 詳細度を高めるための特殊な深度モデル
- 表面テクスチャを改善する高品質の法線マップ
- シームレスマップにより、目に見えるテクスチャのエッジを排除
PBRFusion 3 は、よりリアルなレンダリングを実現するために、法線マップ、高さマップ、粗さマップなどの重要なアセットを生成します。ユーザーは、こちらから詳細なガイドにアクセスできます。
DLSS 4 マルチフレーム生成のサポートが拡大
さらなるハイライトとして、NVIDIA は、100 を超えるゲームとアプリケーションが高度なDLSS 4 マルチフレーム生成テクノロジをサポートするようになったことを発表しました。また、この革新的な進歩の恩恵を受けるタイトルもいくつかあることを確認しています。
この最新の開発は、ゲームの環境を強化し、開発者とプレイヤーの両方がこれまでにない方法でゲームを体験できるようにするという NVIDIA の取り組みを示すものです。
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