GTA VIよりも開発期間が長かったビデオゲーム10選

GTA VIよりも開発期間が長かったビデオゲーム10選

『グランド・セフト・オートVI』の開発は2018年に開始され、2026年の発売に向けて期待が高まっています。このタイムラインは、開発期間が8年にも及ぶという驚くべき期間を示唆していますが、一部の情報源によると、初期の開発はさらに以前から始まっていた可能性も示唆されています。本稿では、2018年という時期に焦点を当てて分析を進めます。

ビデオゲーム制作の幅広い分野を考慮すると、8年の開発期間は決して異例ではありません。10年以上前に発売された『グランド・セフト・オートV』は、このジャンルにおいて高い成功基準を設定し続けています。ロックスター・ゲームスは『レッド・デッド・リデンプション2』で成功を収めましたが、『グランド・セフト・オート』独自の魅力は、ファンを次回作への期待に駆り立て続けています。

開発期間を振り返ると、『グランド・セフト・オートVI』だけが開発期間が長期化しているわけではないことが改めて分かりました。ゲーム業界には開発期間が長期化したタイトルが数多く存在し、その中でも特に悪名高い事例を一つ、後ほどご紹介します。

GTA VIよりも完成までに長い時間を要したタイトルは数多くあります。注目すべき例をいくつか見ていきましょう。

10ドラゴンエイジ:ヴェールガード

全く異なるBioWare

エメリッヒ監督が『ドラゴンエイジ ヴェールガード』で呪文を唱える

開発開始

リリース日

2015

2024

2014年の『Dragon Age: Inquisition』の絶賛を受け、続編の開発は2015年に開始されました。しかし、その道のりは数々の困難に直面しました。『Anthem』の不振を受け、当初のライブサービスモデルの計画は頓挫し、プロジェクトは完全にリブートされました。

当初2022年の発売が予定されていた本作は、バイオウェアの主要スタッフの離職率の高さなど、大きなハードルに直面しました。特に、1996年からバイオウェアに在籍し、歴代「ドラゴンエイジ」シリーズ全作に貢献してきたマーク・ダラーが2020年に退社したことは大きな影響を与えました。

さらに、さまざまな解雇によりベテラン開発者数名が退職し、すでに混乱していた開発プロセスがさらに複雑化しました。

9ディアブロ III

待望の復帰

2 人のプレイヤーがマルチプレイヤー ボーナスを獲得します。

開発開始

リリース日

2001

2012

ブリザード社がディアブロ III を発表したのは2008年でしたが、開発は2001年に開始されました。この時期にブリザード社は劇的な変化を遂げ、ストラテジーゲームとアクションRPGに特化していた企業から、『World of Warcraft』の成功を主軸とする企業へと進化しました。2008年のアクティビジョン社による買収も、このプロジェクトにさらなる影響を与えました。

結局、『ディアブロ III』の開発は、ブリザードが自社タイトルに設定した基準を満たすのに予想以上に時間がかかりました。これは、発売当初の不安定な状況と批評家の評価を考えると皮肉なことです。幸いなことに、このゲームは魅力的な体験へと進化し、特に『ディアブロ IV』の代替として評価されています。

8スターフィールド

星を目指して

スターフィールド船が宇宙で別の船を爆破する

開発開始

リリース日

2013年(またはそれ以前)

2024

Starfield の開発期間の長さが正当であったかどうかについては、議論が続くだろう。このゲームは2018年に発表されたにもかかわらず、基礎作業は2013年には既に行われていたと主張する者も少なくない。Bethesda Game Studios は、この野心的な宇宙RPGの技術は、現世代のゲーム機まで実現可能ではなかったと述べている。

開発期間の長さで知られるベセスダは、『オブリビオン』、『Fallout 3』、『スカイリム』、『Fallout 4』といったヒット作を比較的短期間でリリースしてきた。しかし、『Starfield』は『Fallout 4』との間に8年の空白期間を設けており、今後のプロジェクトがそれほど長期化しないという期待が高まっている。

7メトロイドドレッド

待つ価値は100%

メトロイドドレッド

開発開始

リリース日

2005年頃

2021

メトロイドドレッドは最終的に2021年にニンテンドースイッチ向けに発売されましたが、その起源はニンテンドーDS向けに開発が始まった2005年頃に遡ります。ゲームをめぐる当初の期待は、特に初期の憶測から数年の間に大きなアップデートが共有されなかったため、キャンセルの噂によって冷めてしまいました。

任天堂ファンは、その間に数々の『メトロイドプライム』シリーズを楽しんできましたが、愛されてきた2Dスタイルへの回帰を待ち望んでいました。その回帰を象徴する『メトロイドドレッド』は、幾度もの延期や変更を経て、3DS版『メトロイド サムスリターンズ』の成功を受けて、最終的にMercurySteamに引き継がれました。その結果は、待つことには真に価値があることを証明しました。

6マザー3

任天堂さん、ぜひ国内でも発売してほしいです

マザー3のゲームプレイ

開発開始

リリース日

1994

2006

北米のファンは、日本以外での『MOTHER3』の正式リリースを待ちわびているのが現状です。日本のファンにとって、『MOTHER3』の開発期間は1994年から12年にも及びました。

当初はスーパーファミコン向けに開発が進められていましたが、NINTENDO64への進化はメモリ容量の制約により実現しませんでした。2000年に一時開発中止となった後、ゲームボーイアドバンス向けに開発が再開され、GBAの性能向上に伴い3Dから2Dへと移行しました。時代遅れのゲームシステムにも関わらず、物語の奥深さと独特の魅力でカルト的な人気を博しています。

5プレイ(2017)

究極のロードトリップ

敵と戦うプレイヤー(Prey 2017)

開発開始

リリース日

2006

2017

2017年にリリースされた『Prey』は、開発が宙ぶらりんになったゲームの中でも、おそらく最も悪名高い例の一つと言えるでしょう。当初は2006年に発売された同名タイトルの続編として企画されましたが、開発の難航により、権利管理が3D RealmsからBethesda Softworksへと移行しました。

リークされた情報によると、Dishonoredシリーズで知られるArkane Studiosが主導するリブート作品が制作されるという噂がありました。皮肉なことに、スタジオは長らくこの噂を断固として否定し、Preyの続編は制作していないと主張していました。この悪名高い否定は、今にして思えば大きな注目を集めました。

4最後の守護者

本当に出てきました!

ラストガーディアンの世界探索.jpg

開発開始

リリース日

2007

2016

『人喰いの大鷲トリコ』は2009年に発表され、『ICO』と『ワンダと巨像』の成功を受けて大きな期待を集めました。2007年に開始された開発は、チームの再編や異なるハードウェアへの移行など、予期せぬ遅延や課題に直面しました。

当初はPlayStation 3向けにリリースされる予定でしたが、PlayStation 4向けにリリースが変更され、2015年のE3で再公開されました。最終的に2016年12月にリリースされ、カルト的な人気を獲得しました。これは、特に技術の進歩によって、より洗練された魅力的な体験が可能になった場合、長期にわたる開発が実際に報われることを証明しました。

3ファイナルファンタジーXV

究極のロードトリップ

ファイナルファンタジー XV レガリアに座るイグニス、グラジオラス、ノクト、プロンプト

開発開始

リリース日

2006

2016

2006年に『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』として始まったこのプロジェクトは、究極のロードトリップアドベンチャー『ファイナルファンタジー XV』へと10年に及ぶ旅へと発展しました。当初は相互に関連したシリーズの一部でしたが、大きな転換期を迎え、独立したメインシリーズとしてブランドを刷新し、新たなチームとディレクションを舞台裏に迎えました。

新ゲームディレクターの就任を含むリーダーシップの大幅な変更、そしてゲームスコープの大幅な見直しが、開発期間の長期化の一因となりました。しかし、2013年のE3で発表されたことで熱狂は再燃し、長い待ち時間を経て、ついに2016年に発売されました。これは、このシリーズの原点への重要な回帰となりました。

2デューク・ヌケム・フォーエバー

完了しなかった

Duke Nukem Foreverのカバーアート。

開発開始

リリース日

1997

2011

ゲーム史に残る悪名高い作品の一つ、『デューク・ヌケム フォーエバー』は、ビデオゲーム史上最長の開発サイクルでギネス世界記録に認定されています。幾度もの延期と大幅な再設計を経て、ついに2011年に発売されました。

当初3D Realmsによって開発されていたこのプロジェクトは、数々の挫折に直面し、Gearbox Softwareをはじめとするスタジオに開発が移行されました。最終的に、数十年にわたる期待を背負って登場した本作は、果たして『Duke Nukem 3D』の伝説に匹敵できるのかという疑問を抱かせました。今にして思えば、リリースしなかった方が良かったのではないかと考える人も少なくありません。

1ドゥーム (2016)

待つ価値は十分にある

ドゥーム(2016)

開発開始

リリース日

2007

2016

2016年にリブートされた『DOOM』は、長期にわたる開発プロセスを通じて様々な問題に直面しました。当初はRageとリソースを共有していたため、開発は不必要に長引いただけでなく、ゲームのビジョンを根本から再定義する方向転換も必要となりました。

当初は『DOOM 4』として構想されていましたが、幾度かの再構築を経て、シリーズの特徴であるクラシックでハイペースなアクションを復活させるアイデンティティを確立しました。当初は苦戦を強いられましたが、id Softwareの尽力により、斬新なアプローチが生み出され、シリーズに新たな活力を与えただけでなく、発売時には期待を上回る結果を残しました。

前作の成功を基に、2020年に『DOOM Eternal』がリリースされ、今年初めには物語の前編『DOOM: The Dark Ages』がリリースされ、ポップカルチャーにおける『DOOM』の復活をさらに確固たるものにしました。

出典と画像

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