Google Pixel 10 Pro XLは『原神』で苦戦:Tensor G5チップはゲームには不向きと判明

Google Pixel 10 Pro XLは『原神』で苦戦:Tensor G5チップはゲームには不向きと判明

Google Pixel 10 Pro XLは、Googleのラインナップにおける革新の頂点と謳われていますが、最近のデモではそのパフォーマンスに関して大きな懸念が浮上しています。Xで拡散されている動画では、人気ゲーム「原神」を動作させようとした際に、このスマートフォンが著しく苦戦する様子が映し出されています。ユーザーは激しいカクつき、ちらつき、そして顕著な遅延を目にしており、最終的にはゲーム体験がほぼ不可能な状態になっています。1, 000ドルを超える高額な価格を考えると、そのパフォーマンスは下位機種と同程度に感じられるかもしれません。

パフォーマンス問題がTensor G5チップの欠点を露呈

問題の根本原因は、TSMCと共同開発されたTensor G5チップにあるようです。このチップは、純粋な処理能力ではなく、人工知能とカメラ機能に最適化されています。日常的なタスクであれば十分なパフォーマンスを発揮しますが、「原神」のようなグラフィックが高負荷なゲームでは、その限界が際立ちます。

比較すると、AppleのA19 ProチップやQualcommのSnapdragon 8 Gen 4といった競合製品は、スムーズなフレームレートを実現し、高負荷タスクでも安定した熱効率を維持することで、Tensor G5を一貫して上回っています。さらに、Tensor G5は前世代機のTensor G4と比較してGPU性能が劣っていることが確認されています。この性能差の深刻さを示す例として、Pixel 10 Pro XLは、長時間のゲームプレイにも問題なく対応できる旧モデルのiPhone 12 Pro Maxよりも性能が劣っています。対照的に、Pixel 10 Pro XLはゲームプレイ開始から数分でスロットリングの兆候が見られるなど、著しく苦戦しています。

アビノフ氏がXに関する最近の動画で強調したように、Pixel 10 Pro XLはゲームプレイに重大な問題を抱えており、ほぼ不可能な状態です。ユーザーがゲームに参加しようとすると、イライラするようなフレームスタッターが発生し、キャラクターの動きがほぼ不可能になります。タッチ入力が認識されない瞬間さえあり、デバイスがグラフィックの負荷に耐えられないことを示しています。

一見、デバイスの不具合をディスプレイの不具合と勘違いする人もいるかもしれません。しかし、よく分析してみると、チップがフレームをうまく配信できず、画面のちらつきが続いていることが原因であることがわかります。このパフォーマンスの問題はシステムインターフェースにも及んでおり、画面が絶えずちらつくため、通知シェードの操作がほぼ不可能になっています。このようなゲーミングの要求に応えるには、Pixel 10 Pro XLは明らかに力不足で、ハイパフォーマンスゲーミングには不向きです。

この苦境は、Tensorチップの広範な傾向を反映しており、AppleのAシリーズやSnapdragonプロセッサが設定したパフォーマンス基準に常に追いつくのに苦労しています。Pixel 10 Pro XLは、写真の加工からリアルタイムの言語翻訳まで、AI中心のタスクでは優れた性能を発揮しますが、ゲームなどの高負荷パフォーマンスが求められるシナリオでは著しく劣勢です。Googleの現在の戦略は、純粋なパフォーマンスよりもインテリジェントな機能を重視しているように見えますが、ゲームを優先する場合、このアプローチには大きな限界が露呈します。

あなたの考えはどうですか?GoogleはTensorチップの性能向上に重点を移すべきでしょうか、それとも高度なAI機能を優先し続けるべきでしょうか?

出典と画像

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