GitHub ブランチが Unreal Engine 5.7 のリリース予定を発表

GitHub ブランチが Unreal Engine 5.7 のリリース予定を発表

Unreal Engine 5.7 リリースへの期待が高まる

Unreal Engine 5.7をめぐる期待は、正式発表前から既に高まっています。最近の調査結果から、新リリースが間近に迫っている可能性が示唆されています。

GitHubからの洞察と今後のイベント

TheRedPixel on Xによると、Unreal Engine 5.7のブランチがGitHubに既に登場しており、メインブランチはバージョン5.8に進んでいるとのことです。この進捗状況は、新エンジンバージョンのリリースが間近であることを示唆しています。9月22日から24日に開催されるUnreal Fest Stockholmでプレビューが公開される可能性も示唆されています。しかし、バージョン5.7に含まれる具体的な機能や強化点の詳細は​​明らかにされていません。アナリストは、ハードウェアLumenの強化とNanite Foliageのアップグレードがハイライトになると予想しています。

Unreal Engine 5.6 の機能

最新のパブリックイテレーションであるUnreal Engine 5.6は、毎年恒例のState of Unrealイベントに合わせて6月にリリースされました。このバージョンでは、次のような注目すべき機能が導入されました。

  • 強化されたハードウェア レイ トレーシング機能により、Lumen Global Illumination のパフォーマンスが向上しました。
  • 広大な静的ワールドをシームレスにロードするための加速ジオメトリ ストリーミング。
  • モーション トレイルをユーザーフレンドリーに再設計しました。
  • 更新されたトゥイーン ツールと改良されたカーブ エディター。

比較分析により、Paris Tech Demo を対照的に比較したビデオで強調されているように、Unreal Engine 5.6 ではバージョン 5.4 に比べて CPU と GPU のパフォーマンスが大幅に向上していることが示されています。

パフォーマンスに関する懸念への対処

プレイヤーがUnreal Engine 5.7の強化を待ち望む中、これらのアップデートによって、このエンジンを採用した多くのゲームに影響を与えてきたスタッタリング問題が軽減されるのではないかと期待されています。注目すべき例外として、コナミの象徴的なサバイバルホラーシリーズ最新作『サイレントヒル F』のデモ版が挙げられます。Gamescomでは驚異的なパフォーマンスを披露し、エンジンの性能からは想像もつかないほどスムーズな動作を見せました。

詳細については、 Wccftechで記事全文をご覧ください。

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