
Genshin Impactのドメインに小さな調整を加えると、HoYoverse が開発したこの人気のアクション RPG の非常に難しい側面であるアーティファクト ファーミングが大幅に改善される可能性があります。アーティファクトの入手自体は難しくありませんが、最適なキャラクター ビルドに最適なピースを確保するのは非常に困難です。プレイヤーは、特定のアーティファクト ピースをターゲットにドメインを実行していることがよくありますが、ドロップ率が予測できないために妨げられることになります。
特定のアーティファクトを入手するのが難しいことに加え、プレイヤーは希望するメインステータスのピースを見つけるのに苦労することがよくあります。たとえば、Mavuika の理想的なビルドには Pyro DMG ボーナス ゴブレットが必要ですが、そのようなゴブレットを入手する可能性は、他の可能なステータスと比較して大幅に低いです。これに加えて、サブステータスのランダム性により、アーティファクトの潜在能力が低下し、貴重なアイテムがあまり役に立たないものに変わる可能性があります。Genshin Impact バージョン 5.5 で導入された機能強化は、これらの懸念に対処することを目的としていますが、さらに調整を加えることで、プレイヤー エクスペリエンスが大幅に向上する可能性があります。
原神におけるアーティファクトファーミングの強化
望ましいアーティファクトのドロップ率の向上



アーティファクト ファーミングの大きな障害は、ドメインが通常 2 つの異なるセットからのドロップを提供するという事実から生じます。たとえば、プレイヤーが Natlan DPS キャラクター用の Obsidian Codex セットをファーミングするために、Sanctum of Rainbow Spirits ドメインを完了することを目指している場合、代わりに Scroll of the Hero of Cinder City セットのピースを受け取ることがあります。このランダム性は、特に特定のビルドをターゲットにしているプレイヤーにとってはイライラすることがあります。
この問題を緩和するために、HoYoverse はプレイヤーがドメインから好みのアーティファクト セットを選択できる機能を導入できます。どちらかのセットからアイテムを受け取る確率が 50/50 になるのではなく、プレイヤーは希望のセットのドロップ率が向上します。これにより、選択していないセットからアーティファクトを受け取る可能性が必ずしもなくなるわけではありませんが、統計とサブ統計に関連する既存のランダム性を考慮すると、希望のアイテムが優先されます。
アーティファクトドロップのカスタマイズ
ビルドを最適化してより楽しく

さらに、プレイヤーがドロップしたいアーティファクトのピースを個別に指定できるようにすることは、ドメインにとって有益です。アーティファクトのステータスやサブステータスのランダム性は変わりませんが、選択したタイプを入手できる可能性が高まります。プレイヤーは依然としてファーミングにかなりの時間と労力を費やす必要がありますが、この機能強化により、プロセスの負担が軽減され、最適なキャラクタービルドへの到達が早まり、Genshin Impact内の他のアクティビティに時間を割くことができます。
アーティファクトの収集方法を微調整することで、プレイヤーはエンドゲーム コンテンツへの参加を強化できます。多くのプレイヤーは、キャラクターが十分に構築されていないために、イマジナリウム シアターなどのアクティビティに取り組む気力を失うことがよくあります。個人的な経験から言うと、必要なエレメンタル タイプが不足していたため、イマジナリウム シアターのフェーズをスキップすることがあり、アーティファクトと素材の両方を収集する作業を考えると圧倒されるように感じました。
提案された機能によってアーティファクト システムが改善されれば、Imaginarium Theater でより優れたビルドを追求し、より高い難易度に挑戦する意欲が高まるでしょう。HoYoverse は、バージョン 5.0 でアーティファクト クラフトなどのシステムを実装し、バージョン 5.5 から 2 つの強化されたサブ ステータスを保証するなど、アーティファクト システムの改良を徐々に進めてきましたが、まだやるべきことはたくさんあります。Honkai: Star Rail の可変ダイスのようなイノベーションは、チャレンジを低下させることなく、全体的なエクスペリエンスを向上させることができます。
目標は、キャラクタービルドに最適なアーティファクトの入手に伴う苦労を完全になくすことではなく、プレイヤーが本当に欲しいアイテムを受け取る可能性を高めることです。このような変更により、ゲームプレイ体験が大幅に向上し、プレイヤーが Genshin Impact のさまざまな側面にもっと頻繁に関与するよう促され、全体的な体験がより楽しくなります。
原神における生活の質の向上
遺物収集における継続的なフラストレーション

原神の発売以来、アーティファクトの入手プロセスは大幅に改善されましたが、多くのプレイヤーはドメインに挑戦する際に依然としてフラストレーションを感じており、好ましいドロップを受け取れないまま、数日、数週間、さらには数か月も長い期間を過ごすことがよくあります。思慮深い生活の質の向上を実装することで、ゲームが進化し続けるにつれて、原神インパクトははるかに楽しい体験に変わる可能性があります。
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