原神インパクトでの最初の経験を振り返ると、モンドシュタットと璃月が初めて登場したとき、探索の興奮を鮮明に覚えています。魅惑的なサウンドスケープ、魅力的な探索、そして豊かな物語に完全に引き込まれました。
物語が進むにつれ、旅人とその仲間のパイモンはさまざまな国を巡る旅に出て、それぞれの国で何層にもわたる伝承と増え続けるクエストのリストが明らかになりました。多様な文化と風景を精緻に探究したことが、間違いなく『原神』の永続的な人気に貢献し、忠実なプレイヤー層を確保しています。
この記事では、各地域の明確な特徴を掘り下げ、それぞれの特徴を比較し、相対的なメリットを評価します。以下のコンテンツには、キャラクター、ストーリー、探索、地域のネタバレが含まれていることに注意してください。
6李月
ジオの国
モントシュタットよりも広い地理的範囲を持つ璃月は、自動的にゲームプレイ体験の優位性を保証するものではありません。私の批判にもかかわらず、その魅力は認めざるを得ません。この地域は、清心の花を求めて山を登ることから、隠された地下のパズルを解くこと、さまざまなワールドクエストに参加することまで、アクティビティで溢れています。
初期バージョンではキャラクターのバックストーリーは限られていましたが、ゲームが拡張されるにつれて、鍾離の歴史や璃月の豊かな伝承について多くを知ることができました。璃月の地下の裂け目が登場したことでストーリーラインは大きく発展し、そこでイェランや新しいファトゥイ・ハービンジャーと出会い、最終的にはアビスを取り巻く暗いテーマやカネリアが直面した悲劇をさらに深く掘り下げることになります。
しかし、プレイヤーが物語の流れを終えると、Liyue の探索は山岳地帯を特徴とする単調で退屈なものに感じられました。Liyue を最後に探索してからかなりの時間が経ち、多くのプレイヤーにとって魅力が失われていることを反映しています。
5モントシュタット
風の国
私たちの冒険はモンドシュタットで始まります。そこで私たちは初めて、私たちの旅の予期せぬガイドであるパイモンに出会います。この地域はゲームプレイの仕組みの基礎を築き、ドヴァリンやアネモ アルコンのヴェンティなどの重要なキャラクターを紹介します。この導入章は魅力的ですが、主にさまざまなゲーム要素のチュートリアルとして機能します。
モンドシュタットはゲーム序盤にパズルを用意し、カエヤ、ディルク、ジャン、バーバラといった愛すべきキャラクターを登場させ、物語の風景に豊かに登場させます。しかし、ストーリーが璃月へと進み、さらにその先へと進むにつれて、モンドシュタットの魅力は薄れ、プレイヤーが特定のイベント中に戻ってくると、この地域の重要性は薄れていきます。
ドラゴンスパイン拡張とアルベドのクエストの導入により、モンドシュタットへの関心は一時的に再燃しましたが、全体的には物語の焦点は他の地域に大きく移っています。
4 Inazuma
雷の国
イナズマは物語のトーンを変え、より複雑で暗いストーリーラインを提示しました。これまでの鍾離やヴェンティとの関わりとは異なり、雷電将軍は当初敵対的な人物であることが判明しました。イナズマに到着すると、環境の不吉な雰囲気がすぐに感じられました。
これまでの地域のまとまった陸地とは異なり、イナズマはそれぞれが独自のパズル、リソース、物語を提示する独立した島々で構成されています。プレイヤーは、タタラスナ島での放射線の管理からツルミ島での謎めいた精霊との出会いまで、さまざまな課題に直面しました。
ワタツミ島を訪れると、プレイヤーは古代文明の遺跡に出会い、重要なアルコンクエストを通じて全体的な物語が展開されていきます。イナズマは憂鬱な気分にさせられますが、ストーリーテリングの質は抜群で、プレイヤーはさまざまなクエストの結果に感情移入できます。
3 Sumeru
デンドロの地
Sumeru は、荒涼とした砂漠の風景と緑豊かな森が融合した、ユニークで魅力的な探索体験を提供します。アラナラに関わるワールド クエストは、広範囲にわたる探索と発見を促しましたが、乾燥した地域は、しばしばまばらで目的がないように感じられました。
この二分法は、Liyue を思い出させました。どちらの地域も広大ですが、時には面白味がなく、魅力に欠けるエリアを体現しています。しかし、Sumeru で本当に私を魅了したのは、考えさせられるパズルや課題を提示する地下探検でした。
ストーリー的には、イナズマの緊張からスメルへの移行は新鮮でした。イナズマで感じた孤立とは異なり、アルコンはトラベラーを遠慮なく歓迎し、物語のタペストリーへの帰属意識を育みました。アラナラ、ドットーレ、ナヒダ、サイノ、さまざまな学者などのキャラクターとの交流は充実しており、記憶に残る伝承とキャラクターのつながりに満ちたストーリーラインで最高潮に達しました。
2フォンテーヌ
水力の国
Fontaine は水中探索に重点を置いた魅力的なゲームプレイを導入し、多くのプレイヤーが熱望した機能です。陸地は Sumeru ほど開発されていないように見えますが、水中の仕組みにより、体験が格段に向上しました。
ゼノクロマティック能力を活用することで、プレイヤーはフォンテーヌ独自のメカニズムを操作しながら水中環境を移動できるようになりました。水中でのスタミナを習得することは不可欠であり、探索体験に大きく貢献しました。
物語は主にハイドロ アルコンと予言された災厄を中心に展開し、プレイヤーはフーリナ、ヌーヴィレット、リオスリー、ナヴィアなどの新しいキャラクターとつながりを築くことができます。さらに、フォンテーヌのストーリーラインは、天の原理、セレスティア、旅人の旅に関する重要な包括的テーマに光を当て、将来の展開の舞台を設定しました。
1ナトラン
パイロの国
ナトランは、探索と豊かな物語の究極の地域として際立っています。特に、パイロ アルコンの指揮下でアビスとの潜在的な衝突を伴う重要な局面に近づくにつれて、多くの物語の筋がここに集まります。
この地域では、プレイヤーが現地の生き物に変身し、その能力を利用してパズルを解き、クエストの目的を達成できるようにすることで、探索の仕組みに革新をもたらしています。このゲームプレイの仕組みの斬新さにより、Natlan が他の地域とは一線を画すユニークな体験が生まれます。
Natlan のストーリーテリングは、Mauvika、Mualani、Kinich、Ororon などのキャラクターが登場する、伝承豊かなアルコン クエストでいっぱいです。これは、単に「キャプテン」と呼ばれる一見慈悲深い先駆者の登場など、エキサイティングな展開で最高潮に達します。以前の地域とは異なり、Natlan は独特のゲーム メカニクスと説得力のある物語を組み合わせ、Teyvat の全体的な運命とコミュニティを魅了してきた興味深い陰謀説についての洞察を提供します。
今後、物語の流れから、探索すべきことがまだたくさんあることがわかります。Khaneri’ah、Snezhnaya、Dark Sea などの予告された地域はプレイヤーを誘い、未来に無限の可能性を残しています。Natlan で進行中のアルコン クエストは、これらの魅力的な謎を解明する道を切り開くことになるかもしれません。
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