
HoYoverse は、バージョン 5.5 でリリース予定のGenshin Impactのエキサイティングな QOL アップデートを公式に発表しました。この新しい機能強化により、アーティファクトのメカニズムが大幅に改善され、バージョン 5.0 でクラフト システムが導入されて以来の大きな進歩となります。バージョン 5.5 はまだ数か月先ですが、プレイヤーは現在バージョン 5.3 を体験しており、バージョン 5.4 の機能をまだ探索していません。バージョン 5.4 では、ファンに夢水樹というキャラクターを紹介する予定です。
クラフトしたアーティファクトのサブステータスの確実な強化
クラフトしたサブステータスの使いやすさの向上



HoYoLABの公式発表によると、プレイヤーはバージョン 5.4 で、待望の武器フィルターやゲーム内キャラクター ガイドの改善、Serenitea Pot の微調整など、一連の機能強化を期待できます。ただし、最も注目すべき変更はバージョン 5.5 で行われ、プレイヤーがレベル 20 まで強化すると、作成されたアーティファクトによって、選択したサブ ステータスが少なくとも 2 回強化されることが保証されます。
この革新的な強化システムでは、これら 2 つのアップグレードが選択されたサブステータス間でランダムに割り当てられるため、プレイヤーにフラストレーションを与えることが多かった以前のランダム化に比べて、強化プロセスがより予測可能になります。
アーティファクト強化におけるランダム性の問題への対処
ランダム化されたサブ統計の結果

バージョン 5.5 で予定されている変更により、HoYoverse はGenshin Impactの長年の課題の 1 つである、アーティファクトのサブステータス開発のランダム性に取り組むことになりました。ゲームの開始以来、プレイヤーは最適なメイン ステータスのアーティファクトを収集するという課題に直面してきましたが、期待外れのサブステータス強化に遭遇するばかりでした。現在のシステムは非常に厳しいことで有名で、プレイヤーは収集に何日も費やしても、完璧なアーティファクトや最適なサブステータスを確保できないことがあります。
たとえば、プレイヤーは自分のキャラクターであるマブイカ用の Pyro DMG ゴブレットをようやく入手したとしても、代わりに DEF やエネルギーリチャージなどの不要な強化が加えられてしまう可能性があります。この欠陥はプレイヤーの満足度を低下させるだけでなく、ゲームの仕組みに常にある煩わしさを浮き彫りにします。対照的に、HoYoverse の別のタイトルである Honkai: Star Rail は、Genshin にも役立つ可能性のあるソリューションをうまく統合しています。Honkai に似た可変ダイス システムを実装すると、プレイヤーはサブ ステータス強化を再ロールでき、カスタマイズとキャラクターの最適化が向上します。
作成されたサブステータスが少なくとも 2 回の強化を受けるという新しい保証は、高品質のアーティファクトを取得するための骨の折れる作業プロセスを改善するための一歩前進です。アーティファクト ファーミングを取り巻くフラストレーションを完全に解決することはできないかもしれませんが、これは大きな改善であり、Genshin Impactでの全体的なプレーヤー エクスペリエンスを向上させることが期待されます。生活の質のアップデートへの継続的な取り組みにより、さらなる機能強化により、すべてのプレーヤーにとってよりやりがいのある体験にゲームが進化することが期待されます。
詳細については、HoYoLAB をご覧ください。
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