Gears of War: Reloaded の初日アップデートで複数の問題が修正される

Gears of War: Reloaded の初日アップデートで複数の問題が修正される

Gears of War: Reloaded が初日パッチアップデートとともに発売

The Coalitionは、PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X向けに『Gears of War: Reloaded』を正式にリリースしました。これは、シリーズが初めてSonyプラットフォームに移植されるという重要な節目となります。発売直後からゲーム体験を向上させるため、プレイヤーが遭遇する可能性のあるいくつかの問題に対処する初日パッチがリリースされました。以下は、主要な修正と機能強化の詳細をまとめた包括的な変更ログです。

初日のパッチに含まれる主なアップデート

  • PC ユーザーとコンソール ユーザーの両方を対象に、多数のクラッシュ修正と段階的なパフォーマンス改善を実施しました。
  • コントローラー入力の異常やゲーム内テキストの不正確さなど、さまざまなゲームプレイの問題、および UI とローカリゼーションのバグを解決しました。
  • マウス モードとキーボード モードを切り替える際のハンドヘルド デバイスのサポートを改良するなど、調整された機能により、全体的な使いやすさが向上しました。
  • キャンペーンおよび対戦モード中にグローバル省電力設定が不適切に適用されるコンソールのバグを修正しました。
  • コンソール上のキャンペーン モードでの火のテクスチャとアニメーションの表示を修正しました。
  • DualSense コントローラーを PC に接続した際にフレーム レートが低くなり続ける問題を修正しました。
  • 一部のハンドヘルド PC でのマウス入力の不一致を修正し、マウスの感度が向上しました。

Gears of War: Reloaded の強化された機能

2015年の『Gears of War: Ultimate Edition』をベースにしたリマスター版は、驚異的な4Kグラフィックに加え、テクスチャ、ライティングエフェクト、影、反射も向上しています。HDRとドルビービジョンのサポートにより、より鮮明なビジュアルをお楽しみいただけます。さらに、ウルトラワイド対応、7.1chサラウンドサウンド、最大144フレーム/秒のマルチプレイヤーモードオプションなど、様々な機能が追加されています。

クロスプラットフォームプレイと最適化

PCゲーマー向けに、本作はAMD FSR 3.1やNVIDIA DLSS Super Resolution 3.5といった高度な機能をサポートしています。さらに、コントローラーのリマッピングオプションも用意されており、プレイヤーは好みに合わせて操作をカスタマイズできます。さらに、クロスプレイとクロスプログレッション機能により、異なるゲームプラットフォーム間でシームレスに接続できます。

今後の展開

関連して、デヴィッド・リーチ監督による『ギアーズ・オブ・ウォー』の映画化作品が、2027年以降まで公開されないことが最近明らかになりました。このスケジュールの延長は、このシリーズのファンの期待をさらに高める可能性があります。

初日のアップデートとその新機能の詳細については、ソースと画像をご覧ください。

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