MiDiA Researchによると、インフレとGTA 6やCiv 7などの今後のリリースにより、ゲーム業界の成長率は4.6%と予測されています。

MiDiA Researchによると、インフレとGTA 6やCiv 7などの今後のリリースにより、ゲーム業界の成長率は4.6%と予測されています。

ゲーム市場における課題と成長

ゲーム業界は最近、世界中で大規模なレイオフやスタジオ閉鎖が相次ぎ、大きな課題に直面しています。この衰退の要因としては、消費者の関心の変化、財政的制約、ビデオゲームのコスト上昇などが挙げられます。生活費危機とも呼ばれる現在の経済情勢により、特にゲームの価格が高騰し続ける中、多くの消費者が娯楽への支出を正当化することが難しくなっています。

経済苦境の中での将来予測

こうした困難にもかかわらず、MiDiA Researchの最近の調査結果には希望の光が見られます。同社の Global Games Forecast によると、インフレを考慮しても、ゲーム市場は今後 1 年間で 4.6% 成長する見込みです。この成長予測は、経済難に直面してもこの分野が回復力があることを浮き彫りにしています。

市場の成熟と進化するトレンド

ゲーム業界は現在成熟しているとみなされており、専門家は過去数年間に見られた爆発的な増加ではなく、緩やかな収益成長を予測しています。特に、グランド・セフト・オート6、モンスターハンターワイルド、そして近日発売予定のNintendo Switch 2のタイトルなど、注目度の高いゲームの発売がいくつかあるため、ソフトウェア収益が増加すると予想されています。

ライブサービスからプレミアムゲームへの移行

ライブサービス ゲームの開発トレンド (開発者が追加コンテンツやマイクロトランザクションを通じて継続的な収益を生み出す) は、必ずしも期待どおりの成功を収めているわけではありません。注目すべき例としては、Concord や MultiVersus などのタイトルがあります。アナリストは、開発者が戦略を再調整するにつれて、より伝統的なプレミアム ゲームへの回帰が予測され、ゲーム内支出は 2031 年までに 67% に減少すると予測されています。

「『25歳まで生き残る』という考え方から『26歳以降まで頑張る』という考え方へ別れを告げる時が来ています。しかし、この成熟した市場では、今後の成長に対する期待は抑えられています。市場(ここでもハードウェア、ソフトウェア、サブスクリプションを含む)は、2025年の2, 369億ドルから2031年には2, 801億ドルに成長するでしょう」と、MiDiA Researchのゲームアナリスト、Rhys Elliott氏は言います。

収益源におけるモバイルゲームの役割

モバイルゲームが「真のゲーム」に該当するかどうかについての議論は続いているが、モバイルゲームは依然として業界の主要産業である。モバイルゲームはソフトウェア収益全体の54%を占めており、その重要性を裏付けている。2023年には『モンスターハンター ワイルド』、『シヴィライゼーション VII』、『アサシン クリード シャドウズ』など、重要なプレミアムタイトルが間もなくリリースされるため、特に第1四半期には収益源がさらに強化されると予想される。

成功のための戦略の適応

エリオット氏によると、ゲーム業界が現在直面している課題に対処するには、開発者に革新的な考え方が求められます。ゲーム業界には、非常に才能があり、クリエイティブな人材が溢れており、こうした人材は、創意工夫と決断力で厳しい市場環境を切り抜けていくでしょう。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です