Gamescomハンズオンプレビュー「Edge of Memories」 – 『聖剣伝説』を超えるユニークな体験

Gamescomハンズオンプレビュー「Edge of Memories」 – 『聖剣伝説』を超えるユニークな体験

『Edge of Memories』を探る:フランス発JRPGの新章

多くのプレイヤーにとって、『Clair Obscur: Expedition 33』は、日本のスタジオ以外が開発したJRPGの入門作となるかもしれません。しかし、Sandfall Interactiveによるこのタイトルは、フランス発のこの種のゲームとしては初めてのものではありません。前作『Edge of Eternity 』で知られるMidgar Studioは、 『ファイナルファンタジー』や『ゼノギアス』といった象徴的なシリーズに影響を受けた、魅力的なオープンワールドJRPGを制作してきました。

『Edge of Eternity』は、広大な世界と戦略的なターン制戦闘システムをプレイヤーに提供し、インディーJRPGにおける重要なマイルストーンとなりました。開発チームが新プロジェクト『Edge of Memories』のローンチに向けて準備を進める中、ファンは新たな層を魅了するであろう、これまでとは異なる体験を期待できます。

Gamescomでの第一印象

Gamescom 2025にて、 『Edge of Memories』のプレビューを体験する機会に恵まれ、 Midgar Studio の創業者兼 CEO であるJérémy Zeler-Maury 氏から詳しい説明を聞きました。彼の熱意は、2016 年に私が初めて『Edge of Eternity』に出会った時に見せてくれた情熱を彷彿とさせました。謎の侵食病『Corrosion』と戦うソウル・ウィスパラーのキャラクター、 Elineを操作しながらゲームを進めていく中で、昨年の『Visions of Mana』との類似点を思わずにはいられませんでした。

光る剣を持ったファンタジーゲームのキャラクターが、魔法の森を舞台に木のような敵と戦います。
Edge of Memories は Visions of Mana によく似ていますが、外見に騙されないでください。

ゼラー=モーリー氏は、複数のプレイヤーが同様の意見を述べており、『Edge of Memories』を『聖剣伝説』シリーズの新作と勘違いしていたことを認めた。こうした類似点が認識に影響を与える可能性はあるものの、『Edge of Memories』は『聖剣伝説』が発表されるずっと前から開発されていたことを念頭に置くことが重要だ。さらに、鮮やかなアートスタイルを共有しているにもかかわらず、ミッドガル・スタジオの新作は、より奥深く、より魅力的な戦闘体験を提供しているようだ。

ゲームプレイダイナミクス

プレイ時間は限られていましたが、デモ版では革新的な探索と移動のメカニクスが効果的に披露されていました。プレイヤーは属性の力を使って道を切り開く必要があり、その道は軽快なプラットフォームアクションとシームレスに融合しています。興味深いことに、ゲーム世界はリアルなスケール感を備えており、見た目に魅力的なエリアへと旅することができました。ただし、最終版ではこの点が異なる可能性があります。

『Edge of Memories』が真に際立っているのは戦闘です。ゲームプレイは『Visions of Mana』と比べて、はるかにダイナミックに感じられます。プレイヤーは様々なコンボを繰り出したり、アビリティを素早く切り替えたりすることができ、NieR Automataを彷彿とさせる独特のアクション重視の体験を生み出します。赤い円で強調表示された範囲攻撃を駆使する手強いボスと対峙した際、戦闘の流動性は明らかでした。戦闘システムをじっくりと探索する時間は限られていましたが、メカニズムを深く理解していなくても、Elineの操作はスムーズで魅力的でした。

今後の展望

NaconがMidgar Studioを買収し、2022年にパブリッシングを行う予定であることから、『Edge of Memories』は早期アクセスなしで発売される見込みです。来年PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでリリース予定で、期待が高まっています。Gamescomで紹介された期待の片鱗を超えて、『Edge of Memories』がどのような奥深い体験をもたらすのか、私も発売を心待ちにしています。

出典と画像

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