モンスターハンター ワイルドのゲームを一変させる改良により、狩猟体験がさらに向上

モンスターハンター ワイルドのゲームを一変させる改良により、狩猟体験がさらに向上

1 月、カプコンは 2 月初旬に予定されているオープン ベータ版に向けて準備を進める中で、モンスターハンター ワイルドの豊富なコンテンツを公開しました。ファンの間では、特にゲームの驚異的なビジュアルに関して、間違いなく話題になっています。このシリーズは、技術の大幅な進歩を示す、最もビジュアル的に印象的な作品として広く認識されつつあります。これらの改善により、PC のスペックが上がり、最適化の課題が生じる可能性がありますが、モンスターの描写に新たなレベルのリアリティがもたらされ、毛皮の質感や筋肉の物理特性が向上し、よりダイナミックなエコシステムが生み出されています。

予算の増額と最先端の技術により、カプコンは Wilds で技術的パフォーマンスの限界を押し広げています。オープン ワールドの設定が大幅に拡張され、ゲームプレイの生態学的側面を強調する洗練された気象システムが組み込まれています。特に、開発者はヒット ボックスの精度に関する以前の懸念に対処しており、これらの機能強化により、狩猟体験がより戦略的で技術的な取り組みに変わる可能性があることを示唆しています。

モンスターハンター ワイルドのヒットボックス精度が向上

不発の攻撃に別れを告げる

IGNとの興味深いインタビューで、藤岡要氏と徳田優也氏は、グラビオスのような古典的なモンスターを Wilds に含めることに関する見解を共有しました。彼らは、環境との相互作用から攻撃の影響まで、開発チームが高度なテクノロジーによって本当に没入感のあるモンスターを作成できるようになったことを詳しく説明しました。これは、以前のタイトルに存在する欠陥について議論し、グラビオスの重力ダイナミクスが大幅に改善されたことを強調した際に特に関連しています。

注目すべきは、グラビオスは戻ってくるが、ファンはバサリオスが今作に登場することを期待すべきではないということだ。

ディレクターたちは、以前のタイトルでプレイヤーが直面していた一般的なフラストレーションについて率直にコメントしました。それは、モンスターの弱点を攻撃すると、より強い部分から予期せぬ反動が起こることがよくあるというものでした。彼らは、以前のヒットボックスの表現が近似値であり、ハンターがヒットボックスの大きい武器を使用して弱点を効果的に狙うのに苦労する可能性があることを認めました。Wilds でのフォーカス モードの導入は、これらの懸念に直接応えたもののようで、より満足のいく戦闘体験のためにヒットボックスのダイナミクスを最適化することを目指しています。

ディレクターは、グラビオスをケーススタディとして使い、その強力な翼が攻撃を跳ね返す様子を説明し、プレイヤーにダメージを最大化するために後ろから攻撃するよう促しました。このデザイン選択は意図的なものです。グラビオスは、フォーカス モードと正確なターゲット方法を効果的に使用することを要求し、プレイヤーにとって手ごわい挑戦となるように作られています。この挑戦は、新しいハンターのスキル ベンチマークとして役立つかもしれません。

モンスターハンターのヒットボックスチャレンジの歴史

Hitboxテクノロジーの進化

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グラフィックとビジュアルの向上は、このシリーズが長年にわたって成し遂げてきた進歩の証であり、特にWildsに登場するグラビオを以前のバージョンと比較するとそれが顕著です。しかし、ヒットボックスの精度の進化は、このシリーズの技術的進歩を示すより重要な指標であると言えます。歴史的に、古いタイトルはヒットボックスのパフォーマンスが一貫していないことで有名ですが、これは主にPS2時代や3DSなどの携帯型ゲーム機にまで遡る当時の技術的制約によるものです。

2004 年 3 月 11 日に初代モンスターハンターがデビューして以来、このシリーズは 20 年以上にわたる進化を遂げ、確実に成熟してきました。

とはいえ、カプコンの高度なREエンジンへの移行によってヒットボックスの問題が完全に解決されたわけではない。モンスターハンターワールドでは、特にチャージ攻撃でモンスターの体の大部分がヒットボックスとなり、ゲームプレイ中にイライラする場面が発生するなど、依然として顕著な不正確さが見られた。IGNのインタビューでディレクターがこれらの欠陥を公然と認めたことは称賛に値する。これは、カプコンが単なるビジュアル強化にとどまらず、シリーズを総合的に改善することに注力していることの証左である。

新しいヒットボックス システムの有効性は、今後のオープン ベータで精査されると思われます。フォーカス モードの導入により、より大型で装甲のあるモンスターとの戦いでは、ヒットボックスの精度がバランスの取れた体験に不可欠となるため、精度が重視されるようになりました。モンスターの尻尾など、それほど重要ではない場所を攻撃するオプションは常にありますが、弱点を効果的に狙うことで、狩猟戦略を大幅に多様化できます。ただし、フォーカス モードによってゲームが単純化されすぎて、ベテラン プレイヤーを遠ざけてしまう可能性があるという懸念があります。

フォーカスモードによる狩猟のダイナミクスの変化

フランチャイズを再構築する可能性のある機能

モンスターハンター ワイルド オトモとドラゴン
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

モンスターハンター ワイルドでは数多くのメカニクスが導入されていますが、これらの機能がシリーズ内で長く続くかどうかは不透明です。しかし、フォーカス モードや洗練された天候システムなどの要素は、これまでの技術的制限によって妨げられながらも、長い間開発されてきた願望を反映しています。フォーカス モードの実現可能性は、ハンターが不公平と思われる攻撃を受ける状況を最小限に抑えることを目的とした、開発チームが明確に表明したヒットボックスの強化に大きく依存しています。

歴史的に、モンスターハンターシリーズは、標準的なメインシリーズと、より冒険的なスピンオフゲームの間を行き来してきました。MH Rise の Wirebug など、スピンオフのすべてのコンセプトがメインシリーズに移行するわけではありませんが、メインシリーズのゲームからの革新は、一般的に将来の開発に影響を与え、Wilds にはWorldの強い痕跡が見られます。次のメインシリーズ (非公式には MH7 と呼ばれています) には、特にフォーカス モードと、ヒットボックスが進化し続ける中で重要な機能になる可能性に関して、期待が寄せられています。

狙いは、ヒットボックスの強化により、弱点を正確に狙うことが容易になり、また、ヒットするはずのない攻撃でハンターがダメージを受ける状況を軽減することです。狩りをナビゲートするのは、パフォーマンスを妨げる不正確さがなくても十分に困難です。カプコンが Wilds の開発中に積極的にこのような問題に対処していることは心強いことで、このシリーズの前向きな軌道を示しています。一連の新しいメカニズムと新たなアクセシビリティを備えたMonster Hunter Wilds は、カプコンの輝かしいポートフォリオの重要なエントリーになる準備ができています。

出典: IGN/YouTube

出典と画像

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