HBOのドラマシリーズ「ゲーム・オブ・スローンズ」は、特にシーズン8以前は高い評価を得ていたが、ジョージ・R・R・マーティンの「氷と炎の歌」のファンからは批判も受けていた。主な論点の一つは、小説に登場する壮大な城の描写が不十分で、モート・ケイリンは特に過小評価されている要塞として目立っている。
キングスロードと北に続く沼地のネック地域の間に戦略的に位置するモート ケイリンは、攻撃者にとっての弱点となる高い要塞と戦略的に配置された塔を備えた注目すべき設計を特徴としています。有毒物質で満たされた沼地と、捕まえにくいクラノグマンの生息地は、防御力をさらに高め、ウェスタロスで最も手ごわい城の 1 つとなっています。しかし、テレビ番組での描写は平凡で、単なる背景の詳細に追いやられ、重要な特徴が無視され、スリリングな包囲戦を披露する機会を逃しました。
モート・ケイリンはゲーム・オブ・スローンズでもっと注目されてしかるべきだった
戦略的な要塞は見た目だけでなく、他の点でも期待外れだった
モート ケイリンに対する失望を一言で表すと、「我が子を虐殺した様子を見てみろ」という表現に似ているかもしれない。かつては 20 の巨大な塔を擁する誇り高き要塞だったが、荒廃した状態で残っているのは 3 つだけである。この荒廃した状態にもかかわらず、戦略的な要塞としての重要性はいくら強調してもし過ぎることはない。ここは北に向かう唯一の陸路を支配しており、南軍がスターク領に侵入する上で極めて重要な場所となっている。ここを迂回しようとする軍隊は、危険な沼地を進むだけでなく、先住民族のクラノグマンと戦うという悲惨な結果に直面することになるだろう。
ボルトン家に実力を示すには、モート ケイリンを占領する必要がある。意味は明らかで、この砦を制圧すれば北の門を制圧できる。しかし、番組では一貫してその重要性を過小評価してきた。シーズン 2 でバロン グレイジョイのアイアンボーンが砦を制圧したり、ルース ボルトンが自分の軍がネックの南で危険な状況にあることを認めたりといった、シリーズの重要な場面ではその戦略的価値が示されているが、その描写には、このような影響力のある場所に期待される壮大さと適切な人員が欠けている。代わりに、視聴者が目にするのは、小説にある堂々とした雰囲気と綿密に練られた背景が剥奪された、平凡な丘の上の遺跡である。
ゲーム・オブ・スローンズはモート・ケイリンでファンに何か壮大なものを提供するチャンスを逃した
血みどろの包囲戦でしょうか?
もしモート・ケイリンがうまく実行された包囲戦の舞台だったら、どんなクライマックスのドラマが繰り広げられただろうと想像してみてほしい。ラムジー・ボルトンの軍勢やアイアンボーン族が無謀な攻撃を試みるも、隠れた射手たちの矢の集中砲火で倒されるか、首の沼地で絶望的に立ち往生し、地元の動物や機敏なクラノグマンの致命的な脅威に直面するところを想像してほしい。そのようなシーンは、ホワイト・ウォーカーとの頻繁な衝突に匹敵するひねりと恐怖感を伴った、ゲーム・オブ・スローンズで最も血なまぐさい、最もスリリングな遭遇の1つを示すことができただろう。そのような瞬間は番組のタイムラインでは過ぎ去っているが、その後のスピンオフで、クラノグマンと興味深いリード家を捉えどころのないグレイウォーター・ウォッチと統合することでこの見落としを修正し、モート・ケイリンに当然ふさわしい注目を集めることができるだろう。
ゲーム・オブ・スローンズは多くの城を破壊した
キャスタリーロックとハイガーデンは依然として被害を受けている
マーティンの広大なファンタジーの世界をスクリーンに適応させることは、特に城と、物語におけるその記念碑的な存在に関しては、大きな課題でした。ドラゴンのサイズと城のデザインにはある程度の自由が取られましたが、キャスタリーロックやハイガーデンなどの主要な場所の明白な壮大さは、しばしば優先順位が下げられました。ショーランナーは、おそらく予算を考慮して、ざらざらとしたリアリズムを目指しましたが、いくつかの象徴的な城はその幻想的な魅力を奪われました。たとえば、ラニスター家の本拠地であるキャスタリーロックは、伝承ではテレビ版よりもはるかに手ごわいと表現されています。地理的な壮大さはそのままでしたが、この伝説の城の堂々とした防御特性と純粋なスケールは、翻訳では失われました。
同様に、小説では緑豊かな庭園と美しい建築で称賛されていたハイガーデンも期待に応えられず、タイレル家の本拠地としての評判にそぐわない、簡素で無防備な構造となってしまった。ファンが期待していた視覚的な豊かさはスクリーン上ではほとんど表現されず、今後の映画化ではこれらの素晴らしい要塞をより厳密に扱うことが求められている。
コメントを残す