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ガイジン・ゲーム・ショーケースがダゴール・エンジンの威力を強調

ガイジン・ゲーム・ショーケースがダゴール・エンジンの威力を強調

ガイジン・エンターテインメントがダゴールエンジンの機能を発表

Gaijin Entertainmentは最近、昨年から無料で利用できるようになったオープンソースのゲーム開発プラットフォームであるDagor Engineの機能を紹介するビデオを公開しました。この映像では、East Districtと呼ばれる未発表のゲームの一部が取り上げられており、視聴者はDagor EngineとUnreal Engine 5の両方を使用して開発されたコンテンツを通じてエンジンの可能性を見ることができます。

魅力的なビデオ コンテンツに加えて、Gaijin は Dagor Engine のマルチプレイヤー フレームワークの 1 つをパーミッシブ ライセンスで完全リリースすることで、オープン ソース コラボレーションで大きな進歩を遂げました。これに加えて、マルチプレイヤー サンプルの 1 つからアート アセットも提供しており、意欲的な開発者が好みに応じて両方のエンジンで East District デモを探索できるようにしています。デモを確認するには、次のリンクにアクセスしてください。

フックスクリエイティブスタジオとのコラボレーション

エンジンのパワーを示すために、Gaijin はHooks Creative Studioの協力を得て、古典的なデザインにインスピレーションを得た一人称シューティング (FPS) マップを開発しました。チームは、Megascanと Unreal Engine 5 の最先端の写真測量アセットを使用して、マップを完全にゼロから作成しました。マップが完成すると、Gaijin の今後の未発表プロジェクトで使用される Dagor Engine に転送されました。

エンジン間の性能比較

Gaijin の初期分析では、マップの Dagor Engine バージョンは、同等またはそれ以上の視覚品質を維持しながら、より高速に動作することが明らかになりました。リアルタイム グローバル イルミネーションや強化されたアンチエイリアシングなどの高度なテクノロジを活用した Dagor Engine は、 DLSSXeSSFSRなどのベンダー固有のパフォーマンス向上機能を採用していないにもかかわらず、魅力的な代替手段を提供します。重要なのは、Dagor Engine がこれらすべてのテクノロジとの互換性を備えていることです。

Gaijin によると、Dagor デモはほとんどの構成でネイティブ解像度で実行されますが、Unreal Engine デモでは実行されません。この違いは、Dagor Engine の固有の利点と機能を浮き彫りにしています。熟練した開発者による Unreal Engine バージョンの最適化の可能性により完全な比較は難しいと Gaijin は認識していますが、両方のデモのリリースは、開発者の間で Dagor Engine のさらなる探求を促すことを目的としています。Dagor Engine がWar ThunderEnlistedなどの成功したタイトルのバックボーンであることは注目に値します。

このエキサイティングな展開について詳しく知るには、 Gaijin Entertainmentからの元の発表をご覧ください。

出典と画像

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