Funcomのレイオフにより『Metal: Hellsinger』開発元のThe Outsidersが閉鎖へ

Funcomのレイオフにより『Metal: Hellsinger』開発元のThe Outsidersが閉鎖へ

ファンコムのレイオフにより「アウトサイダーズ」スタジオが閉鎖

ゲーム業界が深刻な不況に見舞われる中、リズムベースのファーストパーソンシューティングゲーム『Metal: Hellsinger』で知られる『The Outsiders』が、ファンコムが最近発表したレイオフの一環として閉鎖された。この閉鎖に加え、ファンコムのストックホルムスタジオの従業員も影響を受けたが、同スタジオへの影響の全容は依然として不明である。

閉鎖に関するデビッド・ゴールドファーブ所長の声明

スタジオの共同創設者兼クリエイティブディレクターであるデイヴィッド・ゴールドファーブ氏は、X(旧Twitter)でこの悲しいニュースを共有しました。彼は悲しみを露わにし、「このニュースを受け止める時間があまりありませんが、The OutsidersとFuncom Stockholmのスタッフ全員がFuncomのレイオフの影響を受けており、10年の歴史を持つスタジオは閉鎖されることになります」と述べました。

旅の振り返り

ゴールドファーブ氏は『アウトサイダーズ』の波乱に満ちた道のりを振り返り、『ダークボーン』の打ち切り後の彼らの回復力について回想した。彼はチームの献身的な努力が『メタル:ヘルシンガー』の実現に大きく貢献したと語り、本作を最も誇りに思う業績の一つ​​だと表現した。そして、チームと協力者たちへの感謝の意を表し、彼らの創作過程における浮き沈みを強調した。

「今回はさらに良い結果を出せたらと思っていました。物事はいつも思い通りにはいかないものですから」と彼は続けた。「しかし、私たちは諦めていません。新しい形で継続していくつもりです。もしビジネスの紹介、仕事の紹介、その他何かご指導いただける方がいらっしゃいましたら、大変ありがたく思います。」

LinkedInでさらに確認

ゴールドファーブ氏は自身のリンクトインアカウントで自身の意見を繰り返し述べ、このようなニュースを共有することの難しさやそれに伴う不安感を嘆いた。

『アウトサイダーズ』とファンコムの背景

6年間独立系スタジオとして活動していたThe Outsidersは、2021年に『Metal: Hellsinger』の共同開発中にFuncomに買収されました。買収当時、スタジオは約30人の開発者を雇用しており、このグループがゲームの成功に重要な役割を果たしました。

ファンコムは先週、レイオフを発表したが、影響を受ける開発者の正確な人数は明らかにしなかった。この組織再編は、ファンコムが32年の歴史の中で「最大のリリース」と称する新作サバイバルMMO『Dune: Awakening』のリリース後の戦略転換の一環である。ファンコムは、ローンチ時の開発から継続的なコンテンツメンテナンスへと重点を移したため、人員削減は必要だったと明言した。

ゲームコミュニティがこのニュースを受け止めるにつれ、多くの業界の専門家やファンが、The Outsiders の元従業員と、この閉鎖後に残されたプロジェクトの今後の進路に間違いなく注目するだろう。

詳細については、ソースを参照してください。

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