Frostpunk 2 は、典型的な都市建設ゲームの続編ではありません。ハイスコアや利益率だけに焦点を当てるのではなく、破滅の瀬戸際にいる世界を舞台にした豊かな物語体験を提供します。オリジナルから 6 年後、11 Bit Studios は素晴らしい続編で戻ってきました。
普段はリリースされるたびにさまざまな都市建設ゲームをプレイしていますが、そのほとんどは印象に残りません。財政面の管理や時代遅れの都市構造の破壊に関する自分のスキル不足は認めざるを得ません。しかし、Frostpunk の容赦ない資源要求と再建への取り組みは、深く共感を呼びます。ここではリスクが高くなります。ためらえば、都市が破産するだけでなく、数え切れないほどの命が失われます。人類の運命は厳しい選択にかかっており、私はこのスチームパンクの大都市の舵取りを任されています。まさにぴったりです。
Frostpunk 2 の氷の世界を 20 時間近く探索した後、このゲームの感想をお伝えする準備ができたと感じています。視覚的にも素晴らしく、前作の革新的なアイデアを土台に構築された新しい魅力的なメカニズムを誇っていますが、時折技術的な問題に悩まされることもありました。このレビューでは、キャンペーンのネタバレを最小限に抑えました。
幅広または高さ
雪と氷に覆われた世界では、荒廃した背景の中で巨大な発電機によって支えられた小さな街だけが生き残っています。何十年にもわたる生存により、ニューロンドンの街は拡大する準備が整いました。そして、あなたはこの変革の設計者として機能します。その設定は、最初からあなたを引き込みます。
Frostpunk 2 は、都市建設、サバイバル、政策管理の要素を融合しています。プレイヤーの主な目標は、これらの複雑な階層を進みながら人類の生存を確保することです。
誰が私を文明の残骸のリーダーに任命したのかは分かりませんが、私はこの挑戦を受け入れます。幸いなことに、11 ビット スタジオは、ゲームの仕組みを初心者にわかりやすく説明し、機能を徐々に公開しています。
最初に、プレイヤーは六角形の雪のタイルを掘って、住宅、食料生産施設、炭鉱坑道、製造工場の地区を作成する必要があります。これらの施設を戦略的に配置すると、その種類に応じて暖房や労働力の機能に影響する利点や欠点が生じる可能性があります。住民は一般的に、汚染工場の近くに住むことを嫌いますが、暖房源や食料の近くは常に歓迎されます。
より大規模な地区には、病院、犯罪削減のための監視塔、工場内の統合住宅などの特殊な建物を収容できます。
あらゆる決定には利点と欠点の両方が伴い、変化するニーズに基づいて建物のレイアウトを定期的に再評価する必要があります。
これらの課題に取り組むと、早い段階で重大な選択に直面します。より深く潜って埋蔵資源を活用するか、主要な前哨基地を設立してニューロンドンの供給を強化することで外に拡大するかです。この決定は、飽くなきジェネレーターの燃料の選択にも影響します。各技術パスの影響を完全に把握するには、複数回のプレイスルーが必要です。選択した途方もないタスクに関係なく、それは厳しい教訓に満ちています。
キャンペーン
通常、都市建設ゲームでは、戦略を立て、将来の計画を立て、建物を評価し、効果のない構造を修正するための十分な時間が与えられます。これらはすべて、おそらく最大ゲーム速度で実行されます。
しかし、Frostpunk 2 では、お気に入りのキーであるかのように、スペースバーでアクションを何度も一時停止することになります。研究チーム、探索ユニット、除雪チーム、建設チーム、その他想像できるあらゆるタスク フォースが常に活動状態にあることが重要です。UI の左上に常に表示されるカウントダウンで週が経過するにつれて時間を加速できますが、そうすると、特に難易度が高い場合は、すぐに都市の崩壊やリーダーの失脚につながる可能性があります。
この都市建設ゲームでは慎重な意思決定が求められ、数時間前のセーブをリロードするのが好きなのでなければ、やり直しの機会はほとんどありません。労働者に残業を強いたり、発電機に危険な負荷をかけたりするような無謀な選択をすることもありますが、危機が深刻化した場合の回復は困難なものになります。しかし、悲惨な状況を切り抜け、生き残るための瞬間にしがみつくことは、それ自体がアドレナリンラッシュをもたらします。
希少性がこの終末後の風景を特徴づけています。作物は限られた期間しか育たず、鉱山はやがて資源を使い果たし、生活空間は狭苦しく、回収された材料は過去の残骸から生まれます。すべてのものに寿命があり、何かが有用性を失ったら、それが建造物であれ住民であれ、リサイクルしなければなりません。
さらに、「ホワイトアウト」と呼ばれる容赦ない寒さと突然の壊滅的な凍結により、致命的な嵐が収まるまですべての作業が停止し、外部接続が切断されます。これらのイベントへの備えは非常に重要です。街が危うく安定の瀬戸際にあったとしても、ホワイトアウトが迫っているという知らせを聞くだけで不安が襲ってきます。
毎週、何百人もの市民が寒さに屈し、緊張が高まり、派閥が暴動を脅かし、発電機は壊滅的な過剰使用に直面します。この混乱はすべて、ホワイトアウトのわずか数分間で展開されることが多く、それは果てしなく続くように思えます。ホワイトアウトを生き延びると爽快な気分になり、まるで宇宙があなたのリーダーシップに対してあらゆる挑戦を解き放ったかのように感じられ、なんとか耐え抜くと達成感が得られます。
探索チームを派遣して都市の外側の未知の領域を調査するのは、利益の出る賭けです。凍てつく荒野に道を切り開き、隠された資源を発見する偵察隊を導くのはスリル満点です。彼らは、都市をあと数週間維持するための物資、強力な地区のアップグレードに必要な非常に貴重なコア、都市に迎え入れるか追い返すかの個人を発見するかもしれません。シナリオによっては、前哨基地全体を設置して、素晴らしい山の景色の中にキャンプを建設することもできます。
政治的駆け引きはメインの都市内でのみ行われますが、前哨基地が繁栄し、重要な資源を供給するためには、補給と維持が必要です。ゲームでは、メインの都市と前哨基地間のシームレスな移行が実現され、素早くズームアウトして荒野を移動したり、前哨基地の構造にズームインしたりできます。この機能は、優れたゲーム デザインを体現しています。
メインキャンペーンとは別に、Frostpunk 2 にはユートピア マネージャーがあり、カスタマイズ可能な派閥や難易度を特徴とするさまざまな風景を舞台にした新しいシナリオが含まれています。その名前にもかかわらず、私の経験から判断すると、作成できるユートピアは凍ったものだけになります。これらの大規模なレベルでの政治的戦いや過酷な状況は相変わらず過酷ですが、シナリオ (その多くはエンドレス モードでプレイ可能) は、凍った都市建設の冒険を続けたいプレイヤーにとってコンテンツの宝庫となります。
派閥政治と決定
オリジナルからの大きな変化は、あなたがもはや独裁的なリーダーとして一方的に決定を下すわけではないということです。新しい法律を制定するには、あなたの小さな街のさまざまな政治派閥を代表する評議会の過半数の投票が必要になります。
もはや、食糧供給に化学物質を混入したり、鉱山で児童労働を利用したりするなど、反発を受けることなく思い切った措置を自由に実施することはできません。現実の政治と同じように、資金の増加や将来の恩恵を約束することで反対派を説得し、支持を得ることができるとわかってうれしく思いました。Frostpunk 2 では、伝統に縛られた領主やテクノロジーに懐疑的な採集民などのいくつかの政治グループから始まり、さまざまなコミュニティが紹介されています。
環境問題と政治的策略の両方からの外的圧力が高まるにつれて、反抗的な派閥が出現し、さらに過激なイデオロギーを採用する可能性があります。これらの新しい派閥は、Frostpunk 2 で爽快で苦痛なゲームプレイにつながる可能性があります。
時には、自分のリーダーシップに対する抗議に対処しながら、同時に、テクノロジーに重点を置いた都市の救済活動により、他の派閥から賞賛を受けることもありました。反対派グループに対抗抗議するために支持者を派遣し、暴力を引き起こし、その後、より同情的で穏健なコミュニティからメンバーを獲得しました。この混乱により都市全体の安定性が急落した場合、ゲームオーバーを意味する可能性があります。法律を施行するための利用可能なオプションには、主要な反対派に対処するためのいくつかの「権威ある手段」が含まれます。
ほとんどの決定は、技術的、政治的、またはランダムなイベントに関連するものであっても、予期しない結果をもたらします。これらは、国が育てた子供に親の面会権を認めるなどの厳しい法律を再考することを要求する大衆的な出来事として現れたり、より厳格な政策の選挙を主張する派閥からの反発として現れたりするかもしれません。
反対意見があっても信念を貫くことが、依然として有効な戦略であることは、新鮮でした。困難が生じた場合には、市民に限界まで自分を追い込ませる必要がしばしば生じます。これには、労働時間の超過、健康を害するが生産を高める法律の制定、住宅の過密、住民を支える発電機の過回転などが含まれます。これらの選択はどれも、長く続ければ重大な結果をもたらしますが、ゲームでは、生き残るためにそのような犠牲を払うことが正当化されるかどうかを常に問いかけます。間違った選択などありません。あるのは、必要に迫られて下した決断だけです。
ゲームの初期段階では初期の派閥に対応する必要がありますが、都市が荒野から入ってくる住民によって拡大するにつれて、戦略を進化させる必要があり、時には以前の同盟を放棄せざるを得なくなります。あなたが行う選択は政治の領域を超えています。労働力と生産量を急速に増やす必要があったとき、大量生産品法の導入は素晴らしいアイデアのように思えました。
しかし、その後状況が安定すると、製品の寿命を延ばす耐久消費財法への移行がより賢明なアプローチであることが判明しました。当然のことながら、当初の考えを支持する派閥は、この転換により私を裏切り者とみなし、それまで無視していた新しい世代を新たな観点から見るよう私に強いました。
街路の清潔さや公園の不足に関する一般的な通知を表示する Cities: Skylines などのゲームとは異なり、Frostpunk 2 では、「300 人の労働者が過度の残業により手足を失う」や「12 人の子供が路上での衝突で死亡する」など、はるかに陰鬱なメッセージが表示されます。このような陰鬱な通知は、都市を管理する体験にブラック ユーモアのひねりを加えます。
ビジュアル、オーディオ、パフォーマンス
Frostpunk 2 は視覚的に素晴らしいです。ゲームを起動した瞬間から、凍てつくような雰囲気がグラフィックと全体的な UI に複雑に織り込まれています。雪に覆われた風景が山の頂上と並置され、スチームパンクの美学がニューロンドンの狭い通りを照らします。スカウトが探索する各マップは視覚的に楽しいものになります。
サウンドトラックは、都市を建設し、重要な法律を可決するための冷たく不気味な雰囲気を効果的に伝える、インダストリアルでスローなテンポを提供します。気温の変動が発生したり、法律が制定されたり、差し迫った問題が発生すると、サウンドエフェクトは不吉なうめき声や重い音に変化し、差し迫った決定の重みを模倣します。
危機を切り抜けるために下された重要な決断に続いて、街中のメガホンからアナウンスが流れます。しかし、ホワイトアウトが発生すると、サウンドスケープは狂乱状態になります。緊迫感が広がるにつれてバイオリンの音が速くなり、街が封鎖され、音がかき消され、吹雪の中で非常灯だけが点滅する中で、恐怖感が強まります。このゲームは、都市建設ジャンルにおけるサウンドとビジュアルデザインの分野で成功を収めています。
時間の経過とともにパフォーマンスに問題が生じることがあります。RTX 3060 GPU、6GB VRAM、AMD Ryzen 7 5800H CPU、16GB RAM を搭載した Lenovo Legion 5 Pro でプレイしたところ、起動時に 1440p で混合グラフィック設定で約 40 FPS を達成できました。しかし、数時間が経過するとフレーム レートが 20 台に低下し、ゲームをスムーズにプレイするには再起動が必要になりました。新しい都市でも、短期間で FPS が 70 台から 30 台に急激に低下しました。今後のパッチでこれらの問題が解決されることを期待しています。
UI には好き嫌いが分かれました。良い面としては、白黒の配色が視覚的に明確で、ほぼすべてのオプションにツールヒントと役立つ説明が付いています。地区管理は時々面倒に感じることもありますが、色分けされたエリアは簡単にナビゲートできます。
11 ビット スタジオの最も印象的な設計上の選択の 1 つは、コンテキスト ショートカットです。これは、メニュー項目、リソース、または地区の上にマウスを移動して「T」を押すと、ゲーム内の百科事典に即座にアクセスできるものです。この機能は素晴らしいので、より多くの戦略ゲームや都市構築ゲームに採用されることを期待しています。
しかし、UI にも課題があります。一部の要素は開いたときに画面からはみ出すことがあり、関連情報を表示するにはカメラの調整が必要になります。さらに、ビルド メニュー オプションをクリックすると、ボタンが重なっているため、リサーチ タブにリダイレクトされることがあります。
建物のアップグレードには、表示されている地区から選択できるのではなく、別のメニューが必要です。また、ゲームでは、アクションが結果にどのように影響するかを明確にするための具体的な数値やスライダーを提供せずに、「わずかに」または「大幅に」などの漠然とした言葉で変更を説明することがよくあります。これらの小さいながらもイライラする設計上の見落としは、魅力的な都市建設ゲームとしては残念なものでした。
結論
暖かさ、安定、空間、そして希望の探求が文明を動かし、執事であるあなたがその運命を導きます。権力を争う派閥に加わることで、オリジナルの Frostpunk を高めた要素にさらに魅力的な要素が加わり、評議会内の混乱が外部の災害よりも早く都市を崩壊させる可能性があることが強調されます。
革新的な地区建設の仕組みから、複数の拠点の管理、ダイナミックな評議会投票システムまで、『Frostpunk 2』は圧倒的になりそうでありながらも飽きさせない豊富なイノベーションを提供します。私はゲームプレイ中に、子供、労働者、テクノロジーに関する数え切れないほどの難しい決断に取り組みましたが、自分の街が持続可能な避難所へと進化していくのを目の当たりにするのは、非常に満足のいくものでした。
すでに述べたように、このゲームには欠点がないわけではありません。UI の不具合によって操作が煩わしくなったり、カメラの制限によって重要な情報がわかりにくくなったり、時間の経過とともにパフォーマンスが低下したりするのは、特に綿密な計画を必要とする都市開発ゲームでは厄介な問題です。しかし、魅力的なゲームプレイとストーリーのおかげで、これらの欠点は簡単に無視できました。
私は心から Frostpunk 2 を推薦します。このゲームは、都市建設のジャンルではめったに見られないユニークなゲームプレイとストーリーテリングの要素の比類のない融合を提供します。スタジオは、感情の深みを失うことなく、元のゲームを古典にした品質を美しく拡張しました。
Frostpunk 2 は、Steam、GOG、Epic Games Store、Microsoft Store を通じて 9 月 20 日に PC 向けに発売され、価格は 44.99 ドルです。また、発売日から Xbox Game Pass Ultimate と PC Game Pass でも入手可能です。Deluxe Edition を事前注文したプレイヤーは、9 月 17 日から 3 日早くプレイできます。
PC 版 Frostpunk 2 のこのレビューは、11 bit studios から提供された Steam バージョンのプレリリース コピーを使用して実施されました。
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