
エルデンリングの遺産と今後の展望
FromSoftware の記念碑的プロジェクトであるElden Ring がデビューしてから約 3 年が経過しました。このタイトルはすぐに商業的に成功し、発売後 1 か月以内に 1,200 万本以上が販売されました。今年初め、スタジオは待望の拡張版Shadow of the Erdtreeをリリースしてこの世界を拡大し、このゲームの最初で最後のダウンロード コンテンツ (DLC) となりました。
ファンの間では続編への要望が依然として強いものの、最近の展開はファンの期待を抑えなければならないかもしれないことを示唆している。PlayStation Partner Awards 2024で、フロム・ソフトウェアの宮崎英高社長は将来のプロジェクトに関する質問に答えた。IGNが公開した記事によると、スタジオは現在『エルデンリング2』の開発を検討していないとのことだ。
宮崎氏は「エルデンリング2のような開発は、あまり考えていません」と述べた。しかし、彼は、Lands Betweenの豊かな伝承を舞台にした将来の反復については扉を開いたままにしており、「将来何らかの形で」機会があるかもしれないことを示唆している。
フロム・ソフトウェアのクリエイティブディレクション
FromSoftware の歴史を調べると、同社のプロジェクトリリースに一貫したパターンがあることがわかります。この開発会社は、メジャータイトルや続編の間に、独自のスタンドアロンゲームを頻繁に織り交ぜています。たとえば、ファンに人気のBloodborne はDark Souls IIとDark Souls IIIの間に登場し、SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEはElden Ringの発表前にリリースされました。さらに、最近リリースされたArmored Core VI: Fires of Rubicon もこの傾向を引き継いでおり、ファンはこのスタジオから新たな革新的なベンチャーを期待できる可能性が高いことを示しています。
さらに、宮崎氏はフロム・ソフトウェアで現在複数のプロジェクトが進行中であることを認めた。これらの刺激的な新プロジェクトのいくつかは、エルデンリングやブラッドボーンと同様に宮崎氏自身が指揮している。とはいえ、スタジオ内では他のゲームもさまざまな観点から検討されており、ソウルライクな要素のエッセンスは作品全体にわたって維持されていると彼は指摘した。
開発戦略の潜在的な変化
フロム・ソフトウェアの親会社であるソニーと角川株式会社の間で進行中の買収交渉の結果次第で、ゲーム開発の状況が変化する可能性があることを考慮することが重要です。これは、さまざまなプラットフォームでのタイトルの可用性に影響を与え、将来のリリースに対するファンのアクセスを再形成する可能性があります。
ゲームコミュニティが新しいプロジェクトのニュースを熱心に待っている中、フロム・ソフトウェアの創造の炎が明るく燃え続け、革新的な体験と愛された世界を再訪する可能性を約束していることは明らかです。
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