フロム・ソフトウェア、ソニーのデモンズソウルリメイクの運営に失望を表明

フロム・ソフトウェア、ソニーのデモンズソウルリメイクの運営に失望を表明

フロム・ソフトウェアとソニーの進化する関係の概要

  • フロム・ソフトウェアは、ソニーが以前に『Demon’s Souls』を手がけたことに影響を受け、バンダイナムコに『Dark Souls』の出版を依頼することを選択した。
  • 以前の緊張にもかかわらず、FromSoftware と Sony の間では、特に Bloodborne に関して相互尊重が高まっています。
  • Bloodborne の再リリースや新たなコラボレーションの可能性については不確実性が続いており、ソニーの意図は依然として不明瞭です。

元ソニーの役員である吉田修平氏は最近、フロム・ソフトウェアがバンダイナムコと提携して『Dark Souls』を出版するという重大な選択をした理由について明らかにした。この決定は、ソニーの『Demon’s Souls』の運営方法に対する不満から生じたものだ。フロム・ソフトウェアとソニーの提携は様々だが、両社にとって初期の困難は重要な学習経験となった。

多くのゲーム愛好家はフロム・ソフトウェアとソニーのつながりに魅力を感じています。両社のコラボレーションによって開発された「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」や「Bloodborne」などのタイトルは、驚異的な成功を収めました。しかし、より深いパートナーシップについては、双方に躊躇があるようです。舞台裏の交渉に関する吉田氏の洞察は、両社のプロフェッショナルな関係の複雑さに貴重な光を当てています。

Sacred Symbols ポッドキャストで取り上げられたインタビューで、吉田氏は Sony の Demon’s Souls へのアプローチが FromSoftware の意思決定にどのような影響を与えたかを説明した。Sony は Dark Souls となる作品で協力するつもりだったが、開発者の作品に対する以前の扱いにより、次のパートナーとしてバンダイナムコが選ばれた。

『デモンズソウル』がフロム・ソフトウェアの方向性に与えた影響

フロム・ソフトウェアは、ゲーム業界でデモンズソウルがu/ReaddittiddeRによって扱われたことに「失望」したため、ソニーにダークソウルを発売してほしくなかった。

Demon’s Souls は、ソニーでの最初のプレイテストの後、北米ではアトラス、ヨーロッパではバンダイナムコによって最初に発売されました。吉田氏はこのゲームでの自身の経験を語り、最初の数時間は苦戦し、それが「信じられないほどひどい」と感じたと述べています。振り返って、彼はソニーの初期の決定について後悔を表明し、後に称賛されるタイトルをサポートしたゲームの西洋の出版社に感謝の意を表しました。

デモンズソウルのゲームプレイ
デモンズソウルのキャラクター探索
デモンズソウルの城のシーン
デモンズソウルの公式画像
デモンズソウルのシーン

こうした以前の緊張関係にもかかわらず、吉田氏は、ソニーはフロム・ソフトウェア、特に宮崎英高氏の最高傑作の 1 つとされる Bloodborne に対して「多大な敬意」を抱いていると強調した。このため、ゲーマーの間では将来のコラボレーションの可能性について憶測が飛び交っている。JAPAN スタジオの閉鎖により不確実性が高まっているものの、ソニーは Bloodborne の権利を保持しているため、再リリースが近いうちに行われる可能性があると多くの人が考えている。PlayStation の 30 周年記念ビデオで Bloodborne について最近言及されたことは、新しいプロジェクトの可能性を示唆しているが、ファンの間で楽観的な見方はさまざまである。明らかなのは、ソニーとフロム・ソフトウェアの関係がここ数年で目覚ましく改善されたことだ。

出典と画像

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