Frictional Gamesによるすべてのゲームのランキング

Frictional Gamesによるすべてのゲームのランキング

私がホラーゲームに初めて魅了されたのは、物語全体を繋ぐ驚くべきどんでん返しでクライマックスを迎える、その類まれな力量に起因しています。あらゆるディテールがついに繋がり、これまでの経験や出来事が全て繋がる、あのスリリングな瞬間こそが、プレイヤーを畏怖の念に陥れるのです。

しかし、近年のホラーゲームでは、あの爽快感は私にとってますます稀になってきています。幸いなことに、このスリルを常に提供してくれるデベロッパーがいます。Frictional Gamesです。彼らのポートフォリオには、創造性と奥深さの両方を示す素晴らしいタイトルが数多くあり、このジャンルへの彼らの献身を証明しています。

この記事では、この名高い開発会社Frictional Gamesの進化を探りながら、各タイトルをランキング形式でご紹介します。過小評価されている逸品から傑作まで、Frictional Gamesのゲームを厳選し、その過程で得た洞察を共有していきますので、ぜひご一緒にお楽しみください。

12 不誕生

その後のDNA

アンバースのバスルームに隠れているモンスターの敵

Frictional Games設立以前、トーマス・グリップはGripDesignという名義でソロ開発者として活動していました。彼はイェンス・ニルソンとの最初の共同作業で、野心的ながらも最終的には実現に至らなかったプロジェクト「Unbirth」を制作しました。このゲームは現在、機能しないウェブサイトとダウンロードリンクとしてしか残っていませんが、そのコアコンセプトと革新的なアイデアはPenumbraシリーズに間違いなく影響を与えました。

プレイできないにもかかわらず、『Unbirth』は大きな野心を反映しています。残念ながら、体験する機会がないため、私のランキングでは最下位に沈んでしまいました。

11 エネルギッシュ

エデュテインメントへの寄り道

エネルギー消費の仕組み

グリップとニルソンは『Energetic』で、ホラーの世界にどっぷりと浸かる前に、驚くべきことにエデュテインメントの領域に踏み込んだ。こうした背景を考えると、タイトルを一目見ただけで無視してしまうのも無理はない。そして、そうする人を責めるつもりもない。

しかし、このゲームを探索してみると、予想外に面白い体験ができました。Energeticには恐怖感こそないものの、エネルギー消費を独創的な方法で魅力的に捉えたプラットフォームゲーム体験を提供しています。このゲームは、Frictionalが大ヒット作『Penumbra』をリリースする前の、慎ましい創業期を面白おかしく思い起こさせてくれます。

10 悪魔

ラブクラフト風フラッシュゲーム

ケイン・イン・ザ・フィーンド(2001年)

2001年にリリースされた『Fiend』は、トーマス・グリップがホラージャンルに初めて進出した作品であり、彼の最初のビデオゲーム作品でもあります。驚くべきことに、彼は最初からラブクラフト風のホラーを探求し、この挑戦​​的なジャンルにおける大胆な創造性を披露しました。

Fiendをプレイすると、Newgroundsの往年の名作ゲームを彷彿とさせます。戦闘メカニクスはスムーズとは言えませんが、トップダウン型のFlashゲームという制約があるにもかかわらず、その緊張感は高く評価に値し、ゲームの物語の豊かさも素晴らしいです。

今日の基準からすると、その遅いペースは疲れるかもしれないが、『Fiend』は Frictional の物語主導型アプローチの基礎を築いたものであり、その点では評価に値する。

9 ペナンブラ:レクイエム

良い結論、まあまあのビデオゲーム

『ペナンブラ・レクイエム』の静止画

より本格的な話に移り、「Penumbra: Requiem」についてお話しましょう。高く評価されているPenumbra三部作の完結編として相応しい作品ですが、完成度の高いゲームというよりは、パズル満載の拡張パックといった印象です。

サバイバル要素と真の恐怖が欠けているため、作品の迫力は薄れています。前作でフィリップの運命が分かったのは嬉しかったものの、全体的な没入感はやや物足りませんでした。Frictionalはここで単に結末を求めているように思え、Requiemはもっとインパクトのある作品になっていた可能性を示唆しています。

8 アムネシア:豚のための機械

美しい混乱

アムネシアのガラスの動物たちを見つめるマンダス「豚のための機械」

Amnesia: A Machine for Pigsには熱烈な支持者もいるが、私は複雑な思いを抱いている。ゲームの美的センスは素晴らしく、ジェシカ・カリーによる印象的なサウンドトラックも魅力だが、ホラー作品としての完成度は物足りない。

恐怖シーンは心に響かず、物語には大きな可能性があったものの、最終的に必要な感情的なインパクトと一貫性が欠けていました。マンダスとエンジニアのやり取りは興味深いものですが、マンダスの記憶喪失と人間が「マンピッグ」へと変貌する奇妙な展開には戸惑いを覚えました。アイデア自体は魅力的ですが、より洗練された演出が必要でした。

7 ペナンブラ:序曲

真の基礎となるビデオゲーム

『ペナンブラ序曲』で蜘蛛と戦うフィリップ

『Penumbra: Overture』は、Frictional Games初の本格的なサバイバルホラー作品という栄誉を誇り、デビュー作にしてこれほどの成果を挙げたことは驚くべきものです。ゲーム自体の古さを感じさせ、戦闘もややこしい部分もありますが、私はそれらの欠点を懐かしさから愛着を感じています。

しかし、批評的に評価すると、鉱山などの舞台設定における緊張感を削ぐ、印象的な敵との遭遇が不足しているという欠点がある。こうした欠点はあるものの、本作はPenumbraシリーズの入門編としてしっかりとした作品であり、Frictional Gamesの進化を如実に示している。

6 アムネシア:リバース

砂漠で迷子

アムネシアリバースのグール

Amnesia: Rebirthは、ホラージャンルにおける確かな実力を体現した作品です。Amnesiaの世界観を鮮やかに拡張すると同時に、驚異的なビジュアルと魅力的な敵役「Empress」を擁しています。

しかし、私の主な批判はタシのストーリー展開にあります。彼女のキャラクターは評価できるものの、物語の深み、特に人間関係や母性というテーマが未発達に感じられます。テンポが遅く、雰囲気が薄れ、結末もやや物足りなさを感じたため、結局もっとプレイしたいと思わせる結果となりました。

5 アムネシア:ジャスティン

誰もプレイしないもの

アロイス・ラシーヌ主演『アムネジア ジュスティーヌ』

Amnesia: Justineは、ゲーム史において、犯罪的に過小評価されている拡張パックとして際立っています。特にベースゲームと比べて並外れたクオリティであるにもかかわらず、これほど話題に上ることが少ないのは驚くべきことです。

『ジャスティン』の強みは、1時間という短い時間の中に凝縮された、テンポの速い物語展開にあります。物語は、読者を惹きつける心理描写で展開されます。ジャスティンというキャラクターは、自身の社会病質的な傾向を巧みに描き出し、読者を惹きつけます。

パズルは難易度が高く、章に深みを与えています。また、緊迫感のある追跡シーンはFrictionalの最高傑作の一つに数えられます。もしこれが本格的なタイトルだったら、間違いなく私のトップ3にランクインしていたでしょう。

4 ペナンブラ:黒死病

すぐに影に隠れた名作

ペナンブラの黒死病におけるクラレンス

最初に『Penumbra: Black Plague』を体験した時、シリーズの高い水準を打ち立てたことに驚かされました。その後、他のタイトル、特に『Overture』をプレイしていくうちに、『Black Plague』がFrictional Gamesにとって大きな飛躍であったことに気づきました。

本作はオーバーチュアで見られた煩雑な戦闘を解消し、パズルを洗練させ、クラレンスという強力な敵キャラクターを登場させることに成功しました。没入感あふれる環境、緻密な恐怖描写は真の恐怖を誘い、ゲームプレイ全体を通して非常に楽しい体験を提供します。ペナンブラシリーズを初めてプレイする方は、ブラック・ペストから始めることをお勧めします。

3 アムネシア:ダークディセント

すべてを変えたゲーム

Amnesia The Dark DescentのGrunt

Amnesia: The Dark Descent はFrictionalの他の作品の影に隠れているとよく批判しますが、それでも史上最高のホラーゲームの一つであることに変わりはありません。この作品はインディーホラーというジャンルに新たな息吹を吹き込み、その輝きを再現できない無数のクローン作品が生み出す、全く新しいサブジャンルを生み出しました。

このゲームの影響力は計り知れません。グラントを目にしたプレイヤーの叫び声に視聴者は魅了され、多くのプレイヤーがLet’s Playでプレイするようになりました。『The Dark Descent』はあらゆる要素が完璧に機能しています。ホラー要素は見事に表現され、ダニエルの狂気への堕ち方は心を揺さぶり、悪役のアレクサンダーは物語全体を通してプレイヤーを魅了します。

ダニエルの記憶喪失に関する意外な展開は、今でもゲーム史上最も記憶に残る瞬間の一つです。正気のメカニズムの有効性については様々な議論がありますが、The Dark Descentの文脈には完璧に合致しています。この作品は私のゲーム体験において欠かせないものであり、最初の驚きと恐怖が入り混じった感覚を再び味わうために、何度も繰り返しプレイしています。

出典と画像

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