
FragPunkの課題の概要
- プレイヤーは、9つの異なるゲーム内通貨とさまざまなメンバーシップオプションを含むFragPunkの複雑な収益化構造に不満を抱いています。
- このゲームのキャラクターの動きは批判を呼んでおり、多くのプレイヤーがベータ版の方がスムーズだったと主張している。
- Steam では、FragPunk の評価は著しく否定的で、「賛否両論」のレビューステータスとなっています。
新しくリリースされた5対5のヒーローシューティングゲーム「FragPunk」は、プレイヤーが収益化の慣行に不満を表明し、大きな障害に直面している。3月6日にリリースされたこの無料プレイタイトルは、かなりのプレイヤーベースを獲得しているが、コミュニティ内では多くの懸念が浮上している。
Bad Guitar Studio が開発した FragPunk では、チームメイトの復活、ジャンプの高さの変更、敵の回復の阻止など、ゲームプレイの仕組みを変更できるユニークなシャード カード システムをプレイヤーに導入しています。12 人のヒーローの選択と複数のマップにわたるさまざまなゲーム モードにより、このゲームは当初注目を集めました。しかし、その後、大きな問題がプラス面を覆い隠しました。
多くの無料ゲームに見られるパターンに忠実に、FragPunk はプレイヤーを苛立たせる複雑な収益化フレームワークを採用しています。現在、Steam のレビューはこの感情を反映しており、ユーザーはゲームを完全に楽しむために必要なマイクロトランザクションの量の多さに嘆いています。特に、ゲーム内通貨が 9 種類あることは過剰であると評されています。追加の収益化要素には、2 つのプレミアム バトル パス、個別のメンバーシップ、さまざまな武器とランサーのスキン カードがあります。批評家は、開発者が主に装飾アイテムを販売するためのプラットフォームとしてゲームを設計したのではないかとさえ示唆しています。
Steam での FragPunk の反応





失望したあるプレイヤーは、収益化を「ひどい」と表現し、ランサー1体のロックを解除するのに非常に多くの試合が必要になることを強調した。別のプレイヤーは、これを達成するのに約35時間かかったと報告した。
収益化の問題以外にも、キャラクターの動きに関するゲームの仕組みも批判を呼んでいる。多くのプレイヤーは、ベータ版の方がゲームプレイが楽しかったと主張し、最終製品は遅く感じられ、場合によっては「プレイできない」と主張している。フィードバックによると、このゲームは基礎が有望だったものの、発売後の実行はヒーロー シューティング ジャンルの他のタイトルに似ているという。
FragPunk の芸術的なデザインを高く評価するプレイヤーもいるものの、肯定的なフィードバックは否定的なフィードバックに影を落とされています。多くのプレイヤーは失望を表明し、開発者がゲームの本来の魅力を維持しながらベータ版の技術的な問題の修正を優先してほしかったと願っています。現在、Steam のユーザーレビューの約 32% が否定的であり、Bad Guitar Studio がこれらの懸念に対処してプレイヤーの信頼を取り戻すための措置を講じるかどうかは不明です。
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