Forza Horizo​​n 5 が PS5 で発売され、Xbox の最高の時代の幕開けとなる

Forza Horizo​​n 5 が PS5 で発売され、Xbox の最高の時代の幕開けとなる

Forza Horizo​​n 5が Xbox 独占から移行するという最近の展開は、ゲーマーの間でさまざまな感情を呼び起こしており、私もまったく同感です。つい最近まで、私は独占タイトルは元のプラットフォームに残るべきだと強く主張し、お気に入りのゲームは自分が選んだコンソールでのみプレイできるべきだと信じていました。しかし、今その立場を振り返ると、その考え方がいかに制限的であったかがわかります。結局のところ、素晴らしいゲームの芸術性をすべての人が楽しめるとき、ゲームの楽しさは増します。

それでも、Forza Horizo​​n 5 が PS5 で利用できるようになったことは、Xbox の戦略とアイデンティティの重要な転換を意味します。これは、Sea of​​ Thieves や Pentiment などの以前のリリースのような軽い実験ではなく、サードパーティ タイトルの単なる譲歩でもありません。Forza Horizo​​n 5 を PS5 に導入することは、歴史的に PlayStation をライバルと見なしてきたファンにとっても、最終的にはゲーム コミュニティ全体の利益になる重要なステップであると私は信じています

Forza Horizo​​n 5 の PS5 リリースのポジティブな側面

ゲームのアクセシビリティの向上

Forza Horizo​​n 5 ゲームプレイ
Forza Horizo​​n 5 のカーレース
Forza Horizo​​n 5 の Audi R8

歴史的に見て、Xbox は常にコンソール市場における 3 大プレーヤーの 1 つであり、熱心なファンが PlayStation の熱狂的ファンから守ってきた。しかし、Xbox は売上の減少と新作タイトルの遅れ (Xbox One の欠点による) に直面しており、ブランドは大きな課題に直面している。Xbox 360 で数え切れないほどの時間を楽しんだ私にとって、この変化は見過ごすことのできないものだった。

こうした課題に対応するため、Xbox はパブリッシング モデルへと方向転換し、サードパーティ デベロッパーをさらに獲得してきました。しかし、PlayStation のユーザー数は Xbox のユーザー数をはるかに上回っているため、この戦略には限界があります。Xbox は独占タイトルを独占し続けるだろうと考えたかったのですが、Hi-Fi Rush や Sea of​​ Thieves などのタイトルが PlayStation に移行したときは驚きました。しかし、こうした変化を目の当たりにした後、Xbox がこの傾向を止めるつもりがないことは明らかでした。

『Forza Horizo​​n 5』がPS5のラインナップに加わるという発表は、Xboxが時代遅れのゲーム機戦争での主導権を手放そうとしていることを強調した。独占ラインナップからこのような代表作を失うのは、記念碑的なことだ。それは、最終的にはより包括的なゲーム環境につながる、Xboxのアイデンティティの一部を犠牲にすることなのだ

独占性は競争心を育むが(私は長い間これを支持してきた)、活気あるゲームコミュニティを構築する上で時代遅れのアプローチになりつつある。独占性はプレイヤーを制限し、潜在的な市場を縮小させ、販売機会を減少させる。スクウェア・エニックスがプレイステーションのファイナルファンタジーシリーズで経験したように、Xbox は数々の独占性の失敗で障害に直面してきた。ゲームを普遍的にアクセス可能にすることで、多様なファン層を育成するだけでなく、すべての人に利益をもたらすより幅広い収益源を活用することもできる。

Xbox の新章

より明るい未来への転換

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』でインディをにらみつけるエメリッヒ・ヴォス。

私自身の経験を振り返ってみると、PS4 を購入してゲーム ストアに入ったときに、いくつかのタイトルが Xbox One にロックされていることに気付いたときの失望を思い出します。その瞬間は、多くのプレイヤーが独占ゲームに感じるフラストレーションを象徴しています。Forza Horizo​​n 5 の PS5 への移行は、Xbox にとって変革の瞬間を象徴しており、独占性から生じるフラストレーションが軽減される時代を告げています。

プラットフォームの可用性に基づいてデジタル アートへのアクセスを制限するというこの考え方は、裕福なゲーマーと資金のないゲーマーの間の格差を広げるだけなので、時代遅れのように感じられます。ゲームのアクセシビリティを広げることで、一部の人ではなく、すべての人にとってより豊かな文化体験を生み出すことができます。

クラウド ゲーミングへの完全な移行はすぐには実現しないかもしれませんが、Xbox が段階的にクロスプラットフォーム プレイを採用していることは、特に Halo が Switch に登場するという噂があることからも、誰にとってもよりシームレスなゲーミング体験に向けた一歩です。このアプローチは、より公平なアートへのアクセスを促進します。これは、デジタル メディアの統合が進む世界でますます重要になっている考え方です。

その結果、Xbox がゲーム業界での存在感を維持するだろうという安心感を覚えます。これは、Atari や SEGA などの有名企業が衰退した以前の時代を彷彿とさせる懸念です。PlayStation が将来、Xbox の共有独占モデルを模倣することを検討することを心から願っています。

PlayStationの将来への影響

独占を超えて進化する必要性

『羊蹄山の幽霊』で、遠くに城が見える中、馬に乗るアツ。

PlayStation と Nintendo はゲーム機戦争の最後の砦であり、その主な独占タイトルがそれぞれのアイデンティティを定義しています。PlayStation のシングルプレイヤー ゲームの複雑な物語や、マリオのような Nintendo の人気シリーズは、競合するゲーム機でリリースするにはブランドに不可欠すぎるようです。

それでも、両プラットフォームは、ポータブル ゲームの台頭と PC ポートの需要の高まり (特にソニーの場合) により、独占性が不要になる可能性があることを認識する必要があります。ROG Ally などのデバイスにより、ユーザーはさまざまなプラットフォームで幅広いゲームにアクセスできるため、ゲーム環境は間違いなく進化しています。

PlayStation がこの変化する環境を熟考し、ファースト パーティ タイトルを複数のプラットフォームで利用できるようにして、世界中のゲーマーにとってアクセスしやすくすることを検討してくれることを願っています。PlayStation はメジャー リリースがないにもかかわらず好調を維持しているため、これは過度に楽観的であるように思われるかもしれませんが、私は本当にこの未来は実現可能だと信じています。おそらくForza Horizo​​n 5 は、創造性とアートへのアクセスがハードウェアの制限や支払いの障壁を超越する、ゲーム内外の重要な進化の幕開けを告げることになるかもしれません。

出典: Sea of​​ Thieves/YouTube

出典と画像

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