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フォートナイトプレイヤーがコンソールのみと対戦するオプションを希望、コミュニティも同意

フォートナイトプレイヤーがコンソールのみと対戦するオプションを希望、コミュニティも同意

フォートナイトには、コンソール、PC、さらにはモバイル プラットフォームにまたがる多様なプレイヤー ベースが存在します。しかし、最近の Reddit の投稿で、u/darealmvp1 は、コンソール ゲーマーが相互に独占的に対戦できるオプションを導入することの潜在的な利点について議論を開始しました。

この投稿には、さまざまなプラットフォームでのゲーム体験についての複雑な説明が含まれていました。これは、チャプター 5 シーズン 1 の現在のクロスプラットフォーム機能でプレイヤーが直面する利点と課題についての会話を引き起こしました。

u/darealmvp1 の提案についてコミュニティが言ったこと

u/darealmvp1 の Fortnite コンソールとコンソール オプションのアイデアに対するコミュニティの反応は支持的でした。選手たちは指摘された点に同意を表明し、その意見に同調する問題についての個人的な見解を共有した。

多くのコンソール プレーヤーは、キーボードとマウスで実現できる構築機能や素早い編集などの要素を挙げて、PC でプレイする対戦相手と対戦したときに不利に感じるのではないかと懸念を表明しました。一方、フォートナイト チャプター 1 について回想する人もいますが、そこではそれほど問題はありませんでした。

コミュニティからの最も注目すべき反応の一部を以下に示します。

コンソールプレイヤーのみと対戦するオプションがフォートナイトにとって合理的である理由

Fortnite のクロスプラットフォーム プレイへの取り組みは、さまざまなデバイス上の友達がチームを組んで一緒に試合をプレイできるようになり、その普及に大きな役割を果たしたことは間違いありません。しかし、プレイヤーベースが日々成長するにつれ、プラットフォーム、特にコンソールと PC 間の格差についての議論がコミュニティ内でより一般的になりました。

コンソール専用のオプションで解決できるいくつかの問題を見てみましょう。

1) ADS 制御の格差

u/darealmvp1 による Reddit の投稿では、コンソールと PC の間の ADS コントロールの違いが取り上げられています。 ADS 自体は、設定を完璧にするのに非常に敏感なメカニズムです。ただし、PC プレーヤーはキーボードとマウスの入力により ADS 設定をより細かく制御できるため、競争上の優位性が得られます。

さらに、Nintendo Switch のようなプラットフォームでは 30 FPS でゲームを実行するのがやっとですが、PC プレーヤーはさらに多くの FPS でゲームを実行できます。パワーが向上し、照準能力が向上します。

2) キーボードとマウスとコントローラーの比較

さらに、この投稿で取り上げられた中心的な点は、PC でのキーボードとマウス入力の利点であり、コンソール コントローラーと比較してアイテムへの素早いアクセスと優れた動作制御を強調しました。

u/darealmvp1 は、コントローラーを使用してコンソールでプレイするプレイヤーが、特にジャンプ ショットのような動きを実行する場合に、PC プレイヤーと同じ自由な動きや追跡能力を持たないことを明らかにしました。

3) メタにおけるエイムアシストの役割

コントロールに関して、u/darealmvp1 のコンソール専用ロビーの呼びかけで強調されているもう 1 つの要素は、フォートナイトのエイム アシストをめぐる現在進行中の議論です。このゲームでは、アナログ スティックによる照準の制限を補うために、コンソール上で照準アシスト オプションを提供していますが、PC 上でマウスが提供できる正確な照準に対して、これだけで競争の場を平等にするのに十分であるかどうかについては意見が分かれています。

チャプター 5 シーズン 1 が展開されるにつれて、エピック ゲームズはプラットフォーム固有のロビーに関するコミュニティのフィードバックに耳を傾け、フォートナイトのエクスペリエンス全体を強化し、スムーズにする可能性があります。

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