フォートナイトコンソールプレーヤーの試合が汗で台無し、コミュニティは草に触れることを示唆

フォートナイトコンソールプレーヤーの試合が汗で台無し、コミュニティは草に触れることを示唆

『Fortnite』コンソールプレイヤーとしてカジュアルマッチができるなんて、そうそうあることではありません。ただし、場合によっては、プレイヤーは実際の対戦相手よりも多くのボットがいるロビーに侵入することができます。最終ゾーンが場に出るまでに、運がよければすべてのカードを保持しており、通常はビクトリー ロイヤルを確保することができます。ただし、これらはまれな例です。

ほとんどのシナリオでは、フォートナイト コンソールのプレイヤーは、着地したらすぐに最初から実際の敵と対決しなければなりません。マウスとキーボードの組み合わせは多くの点で優れているため、Fortnite コンソール プレーヤーは戦闘で圧倒される傾向があります。 StepbroSlabs (Reddit では u/colecole5) として知られるプレーヤーとそのチームメイトの Fitzsy29 も同様でした。

『フォートナイト』コンソールプレイヤーが不公平な戦いでランキングと試合で負ける

Fortnite コンソール プレーヤーは、しばらくの間、他のコンソール プレーヤーと対戦できるようにすることを求めてきました。この特別な機能は、ある意味、試合をより公平にするでしょう。それは結局のところ、絶対的なスキルとゲーム内を支配する能力に帰着します。しかし、そのような機能がなければ、u/colecole5 は、マウスとキーボードのプレイヤーが優位に立つため、カジュアル マッチがどのようにして惨事に終わるかを示しています。

こちらがcollecole5の試合のクリップです:

クリップに見られるように、最善の努力にもかかわらず、u/colecole5 は相手に完全に支配されてしまいます。狙撃された後、彼らはショックウェーブグレネードを使用して撤退しようとしますが、再び空中で撃たれ、すぐにノックアウトされます。地面に着くと、対戦相手は彼らに近づき、戴冠達成エモートを実行します。

これ自体は有害ではありませんが、問題の対戦相手は 500 を超えるクラウン勝利ロイヤルを持っています。このように、StepbroSlabs と Fitzsy29 がそれぞれレベル 93 と 70 であるのに対し、これは彼らが非常に高レベルのプレイヤーであることを示しています。さらに悪いことに、二人はランクモードでさえプレイしていませんでした。

これは、スキルベースのマッチメイキングにおける大きな不一致を示しており、コンソール プレーヤーに専用モードが必要な理由をさらに示しています。一部の人はコンソールがフォートナイトでプレーヤーのエイムアシストを提供すると示唆していますが、その通説は何度も誤りであることが証明されています。

このクリップに対するコミュニティの反応とコメントは次のとおりです。

コメントからわかるように、ほとんどのユーザーは、StepbroSlabs の対戦相手はフォートナイトをプレイすることしかしていないという意見を持っています。多くの人は、対戦相手が草に触れるか、何か他のことを見つけるべきだと提案しました。他のフォートナイトコンソールプレイヤー仲間は、専用コンソールモードを求めるOP(オリジナル投稿者)のリクエストに共鳴しました。

Epic Games は Fortnite コンソールのプレイヤー専用モードを導入しますか?

フォートナイトにコンソール専用モードが導入されることを多くの人が期待していますが、実際にはもう少し複雑です。フォートナイトにはゲームをサポートするすべてのデバイス間のクロスプレイ機能があるため、コンソール専用モードの開発には多くの時間とリソースがかかります。これにより、ゲーム内に存在するプレイヤー プールが分裂する可能性もあります。

Epic Games は、Battle Royale と Zero Build にコンソール専用モードを導入する必要もあります。これにより、事態はさらに大幅に複雑になります。そのため、コンソール専用モードはフォートナイトのコンソールプレイヤーにとっては最適ですが、現時点では実現不可能かもしれません。

レゴ、フェスティバル、ロケット レーシングなどの他のモードも同時に開発中であることを考えると、現時点ではあまりにも多くのことが起こっています。おそらく、この提案は 2024 年のフォートナイト コンテンツ ロードマップに追加される可能性がありますが、開発されるという保証はなく、さらには考慮されるという保証はありません。

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